30.06.2010

[Test Jeu PSP] Xyanide Resurrection

[Test Jeu PSP] Xyanide Resurrection

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"Xyanide Resurrection" est un "Shoot'Em Up" qui, en plus d'avoir la particularité d'être totalement en 3D,  propose des déplacements à 360° et donc des tirs dans toutes les directions (à la manière du jeu "Oldies" "Astéroid" pour ceux qui s'en souviennent ;) ).

La Community Team Française du Forum Officiel Playstation vient de me faire parvenir un code pour télécharger le jeu directement sur le Playstation Store (et je les en remercie grandement au passage ;) ).

Voici donc le test du jeu sur Playstation Portable

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Editeur: SCEE

Développeur: Playlogic Game Factory

Plateforme: Psp / PS2 / PC Cd-Rom

Date de sortie: 2 Juin 2010 (sur le PSS)

Genre: Shoot'em Up

Support: Physique et en Téléchargement

Taille du jeu: 1344 Mo

 

 Le Pitch:

L'univers est en danger car l'ombre de la sorcière Aguira est partout. En tant que Shérif interlactique (tout de suite, souvenir de : "X-Or, le shérif, shérif de l'espace, X-Or"... :D), nous devons empécher la sorcière Aguira de nuire d'avantage.

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Pour cela, on pilote un superbe vaisseau hyper maniable et customisable à souhait (On dispose de 4 "Slots" pouvant accueillir donc au total 4 "Upgrades").

En effet, lors de la traversée d'un niveau, certains ennemis lachent des "Xyanides" qui permettent de récupérer de l'énergie mais aussi d'acheter des améliorations et autres armes plus destructrices en fin de niveau, une fois le nombre suffissant de "Xyanides" ramassés.

Avec plus de 15 niveaux qui se présentent à nous, et avec 2 embranchements possible à la fin de chaque niveau (l'un permettant de traverser un niveau "facile", et l'autre, de traverser un niveau plus "difficile") mais aussi avec tout un tas d'ennemis et de Boss redoutable, le jeu révèle dès la 1ère partie son lot de surprises.

Jouabilité:

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Très rapide à prendre en main, les commandes sont simple et efficace, et l'arsenal mis à notre disposition est tel que si on utilise la bonne "Upgrade" sur le bon niveau, celui-çi pourra alors être traversé sans encombre.

La présence d'un radar facilite l'attaque des vagues ennemis puisqu'il suffit de surveiller d'ou ils viennent pour mieux les abattre.  

A noter la présence de "Boost" illimité et actionnable avec les touches "L" et "R", très pratique lors des verrouillages de notre vaisseau par les ennemis qui envoient alors une salve de roquettes.

Graphismes:

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Le vaisseau ainsi que les ennemis sont convenablement modélisés en 3D. Mi-machine/ Mi-organique, les ennemis paraissent "étrange" mais n'en restent pas moins redoutable. Notre vaisseau a la particularité d'avoir les "upgrades" visiblent sous celui-çi.

Les niveaux traversés présentent pour la plupart des décors "vidéos" qui suivent le rythme de notre avancée (que celui qui se souvient du jeu "Novastorm" lève la main ^^).

Enfin, les boss, en plus d'être énorme, usent des "codes" des "Shoot'em Up", cad en exposant aux joueurs de petites zones ou ils se montrent vulnérables, ces zones sont parfois vraiment difficile à atteindre . 

Son:

Le thème d'introduction du jeu est mystérieux et inquiétant, un très bon point avant de se lancer dans l'aventure. Les effets sonores sont dans l'ensemble réussis, par contre, le choix de certaines musiques de type "Tektonic" ou carrément "Techno Party" m'a dérangé après plusieurs parties.

Le Mot de la Fin: 

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Avec moults embranchement avant d'atteindre le repère de la sorcière Aguira, mais aussi avec un arsenal explosif, le jeu se révèle plaisant à jouer.

L'apparition en fin de niveaux des stats pousse à parfaire notre visée et à peaufiner le choix des "Upgrades", qui peut s'avérer primordial.

La difficultée va bien evidemment "crescendo" (j'ai d'ailleurs trouvé la sorcière Aguira relativement simple à abattre comparé à certains Boss :p), et il n'est pas rare de voir l'écran de "Fin de partie". :p

Le jeu prospose même, au fil de la traversé des niveaux, de dévérouiller des images et autres Bds interactives.

Facile de prise en main, avec une réalisation correcte et un challenge à la hauteur des fans de "Shoot'Em Up", le jeu mérite la note de 14/20.

22.06.2010

[Test Jeu PS3] Modnation Racers

[Test Jeu PS3] Modnation Racers

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Pour ce tout nouveau test, ce sera Mentitophe votre hôte et testeur ;) (Mentitophe avait eu la chance de participer à la soirée de lancement du jeu début Mai 2010 ;) ).

Attendu depuis son annonce comme LE jeu de Kart "fun" sur PS3, "Modnation Racers" part déjà avec de bonnes vibrations ^^.

Après quelques tests de la démo entre amis, l'adhésion fut rapide! Il est évident qu'il vise la réussite de "Mario kart" avec ce petit plus, que dis-je, ce gros plus de la création, de la personnalisation et du partage!

Alors ? Aussi "fun" que ça "Modnation Racers" ? Le verdict dans le test à suivre ;) (Encore un énorme Merci à Playstation France pour l'exemplaire envoyée pour test ;) ).

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Editeur: SCEE

Développeur: United Front Games

Plateforme: Exclusif Playstation 3

Date de sortie: 19 mai 2010

Genre: Course

Support: Physique + contenu téléchargeable sur le Playstation Store

Site Officiel: Ici

  

 

Le Pitch:

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Bienvenue dans le "Modnation Racing Championship" !!! Vous aimez l'odeur de pneu brulé au petit matin? Les explosions en tous genres et les dérapages incontrôlable? Alors suivez les courses endiablées sur la chaine du "MRC" avec Biff tradwell et Gary Reasons qui sont les commentateurs officiels de "ModNation Racers".

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Tag, nouveau venu sur le circuit doit faire ses preuves en défiant les Mod Elite sur leurs circuits de prédilection! Mais gare aux coups fourrés et aux pièges en tous genres... tous les coups sont permis dans le "MRC"! Et si vous êtes encore capable de tenir un volant après tout ça, il ne vous restera plus qu'a défier... Espresso, le champion en titre du "Modnation Racing Championship" !

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Le mode carrière commence ainsi, il vous propose une multitude de course avec pas moins de 12 participants. L'intérêt 1er de participer au "MRC" en solo est de débloquer un nombre important d'items pour la personnalisation et le mode multijoueur, pierre angulaire du jeu.

Jouabilité:

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La prise en main demande un petit temps d'adaptation de part le nombre d'action possible en pleine course. L'accélération se fait par une pression sur la touche R2, tandis que le boost s'exécute en utilisant la touche L1, le drift en usant de la touche X, le bouclier O ou encore R3 pour jouer des coudes entre karts adverses! ^^ 

Le jeu regorge de tutoriel qui vous aideront durant les 1eres courses, vous familiarisant ainsi avec toutes les possibilités pour détruire les autres coureurs et gagner "sans fair play":p. 4 bonus apparaitront aléatoirement (3 armes d'attaques et une armes de vitesse) ayant chacun 3 niveaux de puissances et une action secondaire.

Par exemple, le bonus de charge, vert, provoque une accélération puissante mais courte au niveau 1, plus longue au niveau 2 et permet de percuter les adversaires, au niveau 3 la vitesse est telle que vous formez "un trou de verre" qui vous propulse plus loin sur le circuit ainsi que les karts à proximité du votre. L'arme secondaire permet de déverser sur la piste un liquide ralentissant tous coureurs ayant le malheur de rouler dedans !

Les 3 premières courses se révèlent difficile, mais il devient très vite aisé de balancer une rafale de missiles en exécutant en plein virage un drift de toute beauté!

Graphismes:

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Dès le 1er coup d'oeil, on remarque que le jeu empreinte les codes esthétiques de "Little Big Planet",  avec son coté "mignon" et attachant. Graphiquement très joli, les couleurs vives et les effets spéciaux proposés raviront les plus jeunes comme les plus vieux d'entre nous.

Multijoueurs:

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"ModNation Racers" est un jeu communautaire en ce sens qu'il propose tout ce qui se fait comme option pour jouer avec d'autre joueurs. En quelques "dérapages" dans le menu, vous lancerez une partie avec vos amis lors de soirées à quatre maximum pour vous balancer missiles et autres "amabilités" sur les circuits préalablement débloquer en mode solo.

Vous en voulez plus? Il est alors possible de téléchargez les circuit réalisés par le communauté du jeu depuis votre "paddock" et de les intégrer dans votre saison de Kart ^^!

Vous manquez de challenge ou vos amis conduisent comme votre mamie? Défiez les pilotes du "MRC" en ligne pour vous frotter à du lourd! Vos exploits figureront peut être sur les écrans des meilleurs scores et des meilleurs temps du jeu online. ;)

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… Vous en redemandez ?! Aaaahhh je vois... le look ça compte quand on se frotte à la communauté hein!^^ Téléchargez les tenues les plus tendances, pour votre Mod ou pour son kart, créé par les joueurs pour les joueurs, transformez votre caisse à savon en monstre de la route et marquez les esprits avec votre look déjanté! Mais si tout ça ne vous convient pas, a vous de créez et de partager en ligne vos idées. Les meilleurs prestations seront à l'honneur dans votre "paddock", véritable baromètre de l'activité de la communauté !

Une derniers chose... Vous rêvez de faire le circuit de Nürburgring avec vos amis? A vous la bétonneuse, créez, partagez et jouez avec votre circuit en l'intégrant à vos course entre amis ou la communauté !

Ces outils mis en place sont puissants de part ce qu'ils offrent comme possibilité mais reste d'une grande facilité d'utilisation. "Modnation Racers" propose une durée de vie, grâce à eux, excellente !

Son:

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Les effets sonores sont convaincants (notamment pour le déclenchement des armes). La musique, pourtant "anecdotique" en pleine action, colle bien avec l'image fun et amusante du jeu.

Le doublage français des différents protagonistes est de qualité. A noter que le travail sur les cinématiques est satisfaisant, totalement dans l'esprit du jeu.

Le Mot de la fin:

Résolument orienté "Communautaire et Partage", avec notamment la publication et l'échange possible de circuits, mods ou même karts personnalisés, "Modnation Racers" est un jeu de karting résolument "fun".

Les aspects sympathiques des mods et des autres karts facilitent l'entrée dans l'univers coloré du jeu.

Tout comme "Little Big Planet", au niveau des circuits, les tracés n'ont de limite que la limite de notre imagination.

Un incontournable pour tous les fans de jeux de courses convivial auquel je lui donne la note de 16/20. ;)

05.06.2010

[Test Jeu PS3] Heavy Rain

[Test Jeu PS3] Heavy Rain

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Découvert tardivement (à vrai dire, ce n'était pas un jeu que j'attendais particulièrement :p, à contrario de "God Of War III"), je viens enfin de terminer l'aventure (avec de multiples dénouement, j'y reviendrai pendant le test).

Envoyé pour test par "Playstation France" (que je remerçie grandement au passage pour leur confiance ;) ),  je vous propose aujourd'hui le test complet du jeu "Heavy Rain". 

Heavy_Rain_Euro_Cover.jpgEditeur: SCEE

Développeur: Quantic dream

Plateforme: Exclusif Playstation 3

Date de sortie: 24 Février 2010

Genre: Thriller / Récit Intéractif

Support: Physique et disponibilité d'épisode sur le Playstation Store (un épisode disponible pour l'instant)

Site Officiel: http://www.heavyrainps3.com/

 

 Le Pitch:

Depuis plusieurs années, à la même période, des enfants sont kidnappés puis retrouvés quelques jours plus tard morts, noyés dans de l'eau de pluie. Chacun portant la signature du Tueur aux Origamis.

Encore une fois, un enfant, Shaun Mars, a disparu. La piste du Tueur aux Origamis est tout de suite évoquée et suspectée par la Police.

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Ethan Mars, le père de l'enfant disparu, n'a aucun doute sur l'identité du kidnappeur. Car après une perte de connaissance, Ethan s'éveille en plein milieu d'une rue, et voit dans sa main un Origami...

Pas de doute, son fils est entre les mains du tueur. Va alors débuter une course poursuite contre le temps, contre le Tueur aux Origamis, contre la mort. 

3 autres protagonistes vont s'ajouter à Ethan, 3 protagonistes que l'on pourra incarner durant le jeu et qui vont tout tenter pour retrouver Shaun avant qu'il ne soit trop tard.

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Norman Jayden, agent du F.B.I, mettra en oeuvre un système révolutionnaire, bien-nommé "ARI" (une sorte de système Virtuel "dernier-cri"), lui permettant de relever tous les indices sur les lieux visités et d'en connaitre instantanément l'origine.

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Madison Paige est le personnage féminin de l'histoire. Jeune Femme entourée de mystère, elle viendra en aide à plusieurs reprises à Ethan. Mais qui est'elle vraiment?

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Le dernier personnage jouable est Scott Shelby. Détective privée engagé par les familles dont l'enfant a été kidnappé par le Tueur aux Origamis, celui-çi menera de son coté l'enquête pour retrouver et sauver Shaun.  

Jouabilité:

Les déplacements des personnages s'effectuent par une pression sur la touche [R2] puis ensuite on dirige le personnage via le stick analogique gauche (qui permet de controler là ou regarde le personnage, et par action avec la touche [R2] d'avancer). Les actions à réaliser sont pour la plupart indiquées par des directions, inclinaisons et autres combinaisons de touches, voir même une combinaison de l'ensemble. 

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Le jeu regorge de "QTE" (cad "Quick Time event" pour les néophytes, des passages dans le jeu ou on doit appuyer au bon moment sur plusieurs touches), disposé à des moments totalement inattendu (je crois bien ne jamais avoir évité le camion lors du réveil d'Ethan :p). 

Par ailleurs, plusieurs degrés de difficultée en fonction de notre expérience de joueur, si on connait...ou pas ^^ la manette sont proposés.

Etrange au 1er abord, ce choix de déplacement surprend, d'autant que les changements d'angle de caméras modifient logiquement la direction et donc l'inclinaison du stick. Même en ayant terminé le jeu de nombreuses fois, il m'arrive encore de faire tourner en rond les personnages. :p

Graphismes:
 
Ils sont tout simplement superbe. On constate dès les écrans de chargement l'énorme travail accompli sur la capture de mouvement et la modélisation faciale des acteurs/personnages, Magnifique!

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C'est bien simple: on a affaire à un rendu de peau et de cheveux/poils totalement "Photoréaliste" (;) à la cicatrice et au bouton blanc ^^ de Norman).

Les décors et autres lieux traversés fourmillent de mille et un détails, plogeant ainsi encore plus le joueur dans cet ambiance "humide et sordide".
 
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L'effet de pluie est fidèlement retranscris, j'ai été impressionné de constater l'effet de celle-çi sur les vêtements mais aussi sur la peau des personnages.

Mention spéciale pour le personnage de Scott Shelby, ces "mimiques" le rendent tout de suite attendrissant et sympathique.  

Son:

C'est encore une excellente et agréable surprise (et je regrette sincèrement de ne pas avoir réserver l'édition Collector qui contenait la B.O à télécharger :p).

J'ai particulièrement aimé une musique ("Madison thème"?) qui se trouve être douce et mélodieuse. L'émotion ou la situation vécue par les personnages s'en trouve alors amplifiée.

Concernant les doublures des personnages, j'ai été agréablement surpris de reconnaitre plusieurs voix d'acteurs connus, dont notamment la voix de Matt Damon, d'Angelina Jolie ou même de Gary Sinise.

Un superbe travail a été réalisé au niveau sonore, à tous les niveaux.

Le Mot de la fin:
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Il y aurait encore tant de choses à dire sur le jeu. Mais pour garder l'effet de surprise, je ne peux que vous conseiller de plonger dans l'enquête avec un minimun d'informations. ;)

Je me suis surpris pendant mes parties à totalement m'impliquer dans les actions à réaliser. L'émotion est souvent au rendez-vous, et rare sont les Jeux-Vidéos qui procurent des émotions.

Point étonnant et sur lequel j'adhère totalement, ne vous attendez pas à voir un écran de "Game-Over", il n'y en aura pas. Il se peut que l'on rate des touches lors des séquences de "QTE", voir même que l'on sélectionne une piste plutôt qu'une autre, mais le jeu ne s'arrêtera pas pour autant, et intègrera vos choix sur le déroulement de l'histoire.

Ainsi, le jeu dispose d'un nombre conséquent de fin, qui peuvent s'avérer "Joyeuse" ou totalement "Catastrophique".

Absolument pas emballé au départ, le jeu a réussi le tour de force de s'imposer à mes yeux comme étant, pour l'instant, mon jeu de l'année 2010, auquel je lui donne la note de 19/20.

"Heavy Rain" est un thriller halletant, qui utilise et réinterprête avec brio les codes de plusieurs films et séries (comme la série "24", ou même le film "Se7en"), pour nous livrer au final un jeu sortant des sentiers battus, prenant et superbement réalisé. :)       

14.05.2010

[Test Jeu PS3] Grand Theft Auto Episodes From Liberty City : The Lost and Damned

[Test Jeu PS3] Grand Theft Auto Episodes From Liberty City : The Lost and Damned
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Exclusif pendant un temps sur Xbox360, les 2 Add-ons du jeu "Grand Theft Auto 4", à savoir "The Lost and Damned" et "The Ballad Of Gay Tony" viennent enfin de faire leurs apparitions sur Playstation 3. :) A noter que la version physique de ces add-ons permet d'y jouer sans possèder le disque de "GTA IV" originel. ;)

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"Topachat", boutique de vente en ligne de consoles et jeux PS3  ("Topachat" propose aussi des ordinateurs, TV LCD etc...) ), vient de me faire parvenir le jeu en version blu-ray pour test (et je les en remercie grandement au passage ;) ). Je vais vous livrer, dans un 1er temps, mon avis sur le premier add-on, à savoir "The Lost and Damned". ;)

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Editeur: Take Two Interactive

Développeur: Rockstar Games

Plateforme: Multi

Date de sortie: 16 Avril 2010

Genre: Action / "Free Wheel" :p

Support: Physique et disponible en téléchargement sur le Playstation Store

Site Officiel: Ici

 

 

Le Pitch:

Les "Lost", une bande de motards fans de Hard-rock (étonnante révélation! :D), de décadence/cuite et de jolie nana/moto américaine, vivent à "Liberty City". Sous l'autorité de Johnny (le vice président, le personnage que l'on incarne dans cet épisode, voir photo plus bas) pendant l'absence de Billy (le président), parti de force en cure de désintoxication, tout marche sur des roulettes.

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La trève a été établie avec les gangs rivaux, le "buziness" est au beau fixe malgré quelques galères, il ne manque plus qu'un ou deux braquages de banque et la vie ce des bikers peut être qualifiée de parfaite. ^^

Seulement aujourd'hui, c'est le jour de sortie de Billy, et autant dire qu'avec son retour, les problèmes (pour ne pas dire un mot grossier ^^) vont arriver plus vite qu'il ne faut le dire.   

Jouabilité:

Les commandes répondent au doigt et à l'oeil et reprennent celles de "GTA IV". Johnny peut piloter la totalité des véhicules rencontrés (liberté des "GTA" oblige :) ), le véhicule par défaut étant bien entendu la moto. ^^ D'ailleurs, il se peut que certaines missions soient inaccessibles à un autre véhicule que la moto.

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Le pilotage des motos varie en fonction de la puissance de celles-çi, j'ai noté une préférence pour les motos américaines, lourdes et bruillantes. Les motos réagissent bien et se controlent facilement lors des courses poursuites. Celles-çi sont d'ailleurs bien plus pratiquent pour mitrailler les ennemis. :p 

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Les "Lost" étant un vaste gang, par un simple coup de fil, il est possible de "commander" plusieurs modèles de motos livrés en quelques secondes à notre position. :) Il en est de même avec les armes, ou les prix pratiqués sont plus bas que dans une armurerie en ville.

Enfin, notamment pour les phases de fusillades, il est possible d'activer ou désactiver la visée "auto". La visée en devient alors "assistée" mais se révèle moins précise qu'une visée manuelle.

Graphismes:

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Le jeu utilise le même moteur graphique que "GTA IV", et plus de 2ans après sa sortie, je reste toujours admiratif du travail accompli par les développeurs sur cette ville superbement modélisée. C'est bien simple, à certains lieux de la ville, on ne sait plus ou donner de la tête, c'est incroyable tous les détails qui ornent cette ville.
 
L'ensemble des véhicules et des protagonistes ne sont pas en reste, on reconnait aisement certains modèles de véhicules sans que le véritable nom soit mentionné ("Hummer" et "Chrysler 300" par exemple). ^^

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Les effets de lumière et la gestion Jour/nuit sont remarquables. Et sur certains personnages, on distingue clairement des tatouages et autres cicatrices, qui montrent encore une fois le talent de création de Rockstar Games

Son:

Dès lors que l'on est à bord d'un véhicule, on peut librement choisir et changer la station de radio. Et ce "GTA" ne déroge pas à la règle avec des musiques rythmées, qui peuvent nous accompagner durant notre partie comme bon nous semble. :)

Au fil de mes parties, et donc des trajets effectués dans le jeu, j'ai reconnu, entre autres, des titres d'"Aerosmith", de "David Guetta", "Texas", "Iron Maiden" et j'en passe.

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Les bruitages sont réalistes ("Outch!" le bruit des os qui se brisent lors d'une chute à moto ^^, ou le bruit "puissant" d'une explosion) et les dialogues sont "crus" et "violent", le jeu mérite bien son "PEGI 18"  :)

Le Mot de la Fin:

J'avais arrété de jouer à "GTA IV" suite à une panne de ma PS3 (perte totale de ma sauvegarde et donc de mon avancée dans le jeu...peu motivé à recommencer depuis le début). Et bien cet épisode "The Lost And Damned" m'a totalement réconcilié avec "GTA IV", j'envisage sérieusement de recommencer le jeu d'origine. :)

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"The Lost And Damned" livre un scénario totalement inédit, dur et "crasseux" (comme un biker quoi! :p), avec des personnages qui s'intégrent parfaitement dans les évènements de "GTA IV" (on croise d'ailleurs plus d'une fois Niko Bellic (le personnage principal du "GTA IV")).

Avec une durée de vie d'environ 10h pour conclure l'histoire principale, vous pouvez rajouter un paquet d'heures dès lors que vous souhaitez compléter toutes les courses et autres "bastons" inter-gang, mais aussi tous les mini-jeux (et il y en a en pagaille!).

Intense, violent et rude, "The Lost And Damned" tient toutes ces promesses. Les fans de la 1ère heure de "GTA IV" peuvent se ruer dessus les yeux fermés. Pour les autres, c'est une entrée en la matière dans l'univers particulier de "Liberty City", mais à petit prix. ;)   

A suivre prochainement le test du second Add-on "The Ballad Of Gay Tony". ;)

11.05.2010

[Récapitulatif] Tests Jeux PS3 et Psp

[Récapitulatif] Tests Jeux PS3 et Psp

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Pratique pour les nouveaux venus, mais aussi utile pour moi pour savoir ou j'en suis de mes tests :p, voici un récapitulatif des tests effectués sur le blog au cours de ces derniers mois. Cliquer sur le titre du jeu pour accèder directement au test. ;)

A noter qu'au départ, j'avais opté pour la méthode "1h/1 jeu" PS3 ou Psp (bien évidemment plus pratique pour mettre en ligne rapidement un test, mais les notes s'en trouvaient plus beaucoup plus longue à lire et au final peu interressante).

-Tests de Jeux Psp:-

Dissidia_cover.jpgSCPSP.jpgGTPSP.jpg

[Test Jeu PSP] Echoshift

[1h/1 jeu Psp] Test Final Fantasy:Dissidia

[1h/1 jeu Psp] Test Gran Turismo

[1h/1 jeu Psp] Test Motorstorm : Arctic Edge

[1h/1 jeu Psp] Test SoulCalibur : Broken Destiny

[Test Jeu "Minis" Psp] Bloons

[Test Jeu "Minis" Psp] Mahjongg Artifacts 2

[Test Jeu "Minis" Psp] Monsters (Probably) Stole My Princess 

[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator 


- Avis-Tests de Jeux/"Add-on"/Accessoire Playstation 3:

U2_cover.jpgGOW3_cover.jpg

[Avis] Démo Multijoueur "Lost Planet²"

[Avis/Achat Playstation Store] Namco Museum Essentials

[Test] Pack de cartes "Nuit démentielle" Batman Arkham Asylum

[Test Démo E3 2009] God Of War III

[1h/1 Jeu PS3] Test Uncharted 2: Among Thieves

[Test Jeu PS3] Bayonetta

[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter

[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"

[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank A Crack In Time

[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil

[Test Jeu PS3] God Of War III

[Test Jeu PS3] Resident Evil 5 Gold Edition

Les prochains tests à venir seront sur les jeux "Grand Theft Auto Episodes From Liberty city: The Lost and Damned" dans un 1er temps puis ensuite "The ballad Of Gay Tony", mais aussi "Heavy Rain" (enfin! :p), "Super Street Fighter IV", "Battlefield Bad Compagny II",  "White Knight Chronicles", "Fat Princess:Fistful Of Cake",etc...

Je vais essayer de me tenir à au moins un test par semaine voir un toutes les deux semaines, pas si facile quand on est un joueur/papa gamer du "soir" uniquement. ^^

27.04.2010

[Test Jeu PS3] Resident Evil 5 Gold Edition

[Test Jeu PS3] Resident Evil 5 Gold Edition

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La série "Resident Evil" a lancée avec brio le genre "Survival Horror", avec pas moins de 5 jeux suivant et décrivant le parcours des principaux protagonistes dans une trame/fil rouge principal (dans laquelle on incarne Chris Redfield, Jill Valentine, Leon Kennedy, Claire Redfield etc...) plus un nombre non négligeable  de "spin-off" (avec les "Resident Evil Oubreak", ou même les "Survivors" jouable au pistolet).

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J'ai réceptionné dernièrement "Resident Evil 5 Gold Edition", envoyé pour test par Capcom Entertainment France (que je remercie encore grandement au passage ;) ).

Pour ce test qui va suivre, je vais vous presenter exclusivement le contenu supplémentaire spécifique de cette édition GOLD. ;)

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Editeur: CAPCOM

Développeur: CAPCOM

Plateforme: Multi

Date de sortie: 12 Mars 2010

Genre: Survival Horror

Support: Physique et la totalité du contenu supplémentaire est disponible en téléchargement sur le Playstation Store

Site Officiel:

http://www.residentevil.com/gold/

 

 Détail du contenu:

En plus de retrouver le jeu original intégral, on retrouve un contenu bien-nommé "EXTRA" visible tout en bas dans l'onglet "JOUER".

On retrouve alors :

- Le mode "Affrontement" (en se connectant en ligne, on peut ainsi affronter des joueurs du monde entier, puis débloquer des personnages et autres trophées exclusifs);

- Les aventures "Perdu dans les cauchemars" et "Une fuite désespérée" (voir présentation plus bas ;) );

- Le mode "La Réunion des Mercenaires" (détail à suivre plus bas ;) );

- et enfin des Figurines exclusives (que l'on peut observer sous tous les angles). 

A noter que les aventures "Perdu dans les cauchemars" et "Une Fuite désespérée", ainsi que la "Réunion des Mercenaires" ne sont pas accessibles avant d'avoir atteint les passages/flashbacks en question dans le jeu original, et pour "la Réunion des Mercenaires", il faut tout simplement terminer le jeu. ;)

"Perdus dans les cauchemars":

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Cette première aventure "post-Resident Evil 5" nous plonge dans le manoir d'Ozwell E. Spencer (l'un des personnages créateurs de la société "Umbrella" ). Pour ceux ayant fait intégralement le jeu "Resident Evil 5", on retrouve un flash-back vidéo de cette aventure dans laquelle on en apprend beaucoup sur la position ainsi que le "devenir" de plusieurs personnages... ;)

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En ayant joué au tout premier "Resident Evil" dans les années 90 sur PSX, cette aventure a été clairement faite pour rendre hommage à l'épisode d'origine. La disposition du hall d'entrée, la position de la salle à manger, ainsi que le passage avec le piano ou même avec le blason sont clairement des éléments que l'on a déjà vécu dans l'épisode originel. :)

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Les développeurs ont eu l'excellente idée de créer un personnage totalement inédit spécialement pour cette édition, le redoutable "Gardien de la Folie". Celui-çi étant armé d'une d'énorme Ancre de bateau?!, il lui est possible de briser les portes en bois séparant les pièces!, et si jamais il tient dans ses mains Chris ou Jill, une mort certaine les attends.  

Mélangeant habillement exploration, énigme et fuite :p, avec des graphismes et une ambiance de qualité, ce "flash-back" rappelle les fondements de la saga, un régal pour les habitués de la série. :)

"Une Fuite Désespérée":

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La seconde aventure, "Une Fuite Désespérée", permet de savoir comment Jill a réussi à s'échapper du centre Tricell avec l'aide de Josh (membre du BSAA, qui nous viens en aide à plusieurs reprises dans le jeu original), après avoir été sauvé par Chris et Sheva peu de temps avant la fin du jeu.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que l'action est soutenue et intense dans cette seconde aventure. Peu ou pas de temps mort, les vagues successives d'ennemis foncent sur nous. Les munitions ainsi que les herbes vertes deviennent rapidement une denrée rare, surtout si on sélectionne un mode de difficulté élevé.

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La coopération/gestion d'équipement devient primordiale, et la fin du niveau réhausse d'un cran la tension avec une séquence de plusieurs minutes ou nous sommes coincés sur un toit tandis que les ennemis "fondent" sur nous.

Cette aventure permet donc de renouer avec l'action, et nous dévoille un peu plus l'horreur du centre "Tricell".     

La Réunion des Mercenaires :

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"La Réunion des Mercenaires" nous permet de jouer au mode "Mercenaire" (accessible dès lors que l'on termine le jeu une 1ère fois), mais avec un éventail de personnages et de costumes totalement inédits.

Le mode "Mercenaire" nous plonge dans un espace fermée, dans lequel le temps est limitée. Durant ce laps de temps, nous devons réaliser le plus haut score en éliminant le plus d'ennemis possible. Les combos permettent de multiplier le score, et quelques armes de destruction ^^ sont éparpillées sur la carte. Il est possible de prolonger le temps de jeu en brisant des "totems" de temps qui allonge de quelques secondes la partie.

A la fin de la partie, un rang est attribué en fonction du nombre de points cumulés. Il est alors possible de dévérouiller d'autres espaces de jeux, espaces de jeux qui se situent dans des lieux visités lors du mode histoire de "Resident Evil 5".

Il est possible dans cette réunion "exclusive" de sélectionner 2 personnages "de la vieille époque": "Barry Burton" et "Rebecca Chambers", que vous avez vous aussi surement rencontré si vous avez joué au tout premier "Resident Evil". ;)

De plus, il est possible d'incarner la sublime "Excella", mais aussi "Joss", et enfin "Chris" et "Sheva" dans des tenues originales. :)

Chaque personnage se voit équipé d'armes et de munitions différents dès le départ d'une partie.

Il faut alors sélectionner le personnage en prenant en compte le niveau visité mais surtout en fonction de notre façon de jouer. ;)

Le mot de la fin:

Si vous possèdez déjà le jeu "Resident Evil 5", la totalité des éléments présentés dans cette note sont disponibles sur le Playstation Store. ;) Et si vous n'avez pas encore franchi le pas vers la version classique du jeu, cette édition "Gold" est vendu à petit prix (environ 40€), le voyage pour découvrir la suite de la saga "Resident Evil" est d'autant plus accessible, avec tout un tas d'élément décrit plus haut qui permettent d'allonger la durée de vie. ;) 

Une petite info pour terminer :

Dernièrement a été diffusée une vidéo de présentation pour la sortie future du jeu "Marvel Vs Capcom 3" (que de souvenirs avec le 1er du nom, en salle d'arcade, avec les combos dévastateurs de mon équipe préférée composé de "Ryu" et "Venom" :D).

Et devinez qui vient grandir les rangs des personnages issus des jeux "Capcom"? La réponse dans ce trailer après la 1ère minute passée :

;)  

23.04.2010

[Test Jeu "Minis" Psp] Monsters (Probably) Stole My Princess

[Test Jeu "Minis" Psp] Monsters (Probably) Stole My Princess

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Disponible depuis ce jeudi 22 Avril 2010 sur le Playstation Store, la gamme de jeux "Minis" vient de s'étoffer avec "Monsters (Probably) Stole My Princess", développé par MediaTonic. Sous ce titre à rallonge à l'humour "So British", se trouve une "perle" à petit prix, un petit jeu sans prétention mais qui va vous tenir scotcher à votre Psp. ^^

"The Duke", c'est moi! :

Le logo du jeu donne le ton, cad que les monstres ont peur et sont inquiet car The Duke vient de voir que sa chère et tendre a disparu, vraisemblablement kidnappé par un monstre (le titre en Français ^^). Il va donc se rendre dans les tannières/demeures de tous les monstres de son répertoire pour voir si sa douce s'y trouve.

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Les animations et présentations d'avant jeu sont d'ailleurs propices pour découvrir de "gentils monstres", qui vaguent à leurs occupations, comme arroser leurs plantes!?, ou confectionner un paquet cadeau. Tous ces monstres auraient très bien leurs places dans l'univers du film "Monstres et Compagnie" des studios Pixar.

Mais The Duke n'a pas l'intention de les laisser tranquille, et nous voilà débuter le "mode histoire", qui va nous faire traverser 6 niveaux pour tenter de découvrir quel monstre a osé capturé la princesse.

On fait quoi, on va ou, on joue comment?

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Le jeu se présente sous la forme d'un jeu de plateforme. The Duke sonne à la porte se rends chez l'un des monstres, puis pose la question si la princesse est ici, le monstre en général est paniqué de voir The Duke, s'enfuit à toute allure.

On prend ensuite les commandes de The Duke, qui tente alors de rattraper le monstre. Toutes les touches ("[]", "X", "O" et "Triangle" ) servent à sauter, et la progression dans le niveau se fait verticalement (à noter la présence d'une barre de progression sur le coté gauche de l'écran, ainsi que la position du monstre et celle de The Duke).

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Chaque plateforme touchée rapporte alors "1 combo", il suffit alors d'évoluer au sein du niveau en touchant une seule et unique fois toutes les plateformes pour ainsi obtenir des combos de x10, x20, x30... voire même x100 combos!

Par contre, si on retouche une plateforme précédemment touchée, le compteur de combos chutent à 0. Tout cela servant à obtenir plus de points, mais aussi à augmenter sa vitesse. Une aura de couleur apparaitra alors autour de The Duke, et il pourra alors réaliser, si un sans faute est obtenu, une superbe animation "Finish-Him" :D une fois le monstre rattrapé et touché x3 fois.

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Car pour éliminer le monstre, il suffit d'effectuer x3 fois un double saut sur le monstre. Sauf qu'une fois blessé, le monstre s'enfuit encore plus haut à une vitesse élevée. Difficile alors de le rattraper, tout en essayant d'accumuler le plus de combos possible. :p

"Mode Histoire", "Score Attack", "Extra" et Tutti-quanti:

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Hormis le mode histoire décrit plus haut, le jeu comprend un mode "Score Attack", qui permet de redécouvrir les niveaux du mode histoire avec des compositions de plateformes différentes, dans lequel il faut atteindre un score mini de façon a dévérouiller les autres niveaux.

Le Mode "Extra" permet d'observer des éléments du "Scrapbook"/Livre à image de The Duke, dans lequel on retrouve des infos farfelues sur l'ensemble des monstres rencontrés (les images sont visible dès le monstre vaincu). On retrouve aussi des trophées, qui se débloquent en réalisant des actions bien précises dans le jeu.

Un incontournable tout simplement:

Avec son univers décalé, ses grahismes agréable et sa jouabilité simple et addictive,  "Monsters (Probably) Stole My Princess" est le jeu "Minis" à découvrir de toute urgence. Si vous aimez les jeux de plateforme, vous aurez du mal à lacher la manette tant que vous n'aurez pas réaliser un combo parfait sur l'ensemble des niveaux. ^^

Pour terminer, quoi de mieux qu'une petite vidéo de présentation? ;)


Si vous devez découvrir un seul jeu "Minis", c'est bien celui là. ;)

07.04.2010

[Avis] Démo Multijoueur "Lost Planet²"

[Avis] Démo Multijoueur "Lost Planet²"

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C'est par le biais de Capcom Entertainement France (et je les en remercie grandement au passage ;) ) que je viens de recevoir un code pour tester en exclusivité la démo multijoueur du jeu "Lost Planet²" sur Playstation 3. A noter que cette démo sera disponible à tous dès la MAJ du Playstation Store du 22 Avril 2010, et que celle-çi peut être demandé (si disponibilité) sur le site officiel du jeu (voir lien plus bas). ;)

"Lost Planet"... elle se trouve ou sur la carte ?! :p

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Je n'ai pas eu l'occasion de m'essayer au jeu "Lost Planet" premier du nom :p, c'est donc une totale découverte pour moi. A noter que la license a d'abord été une exclusivitée sur XBox 360 (2006) avant d'être adapté sur Playstation 3 (2008). 

"Lost Planet²" est prévu pour une sortie le 11 Mai 2010.

Retrouver plus d'infos sur le site officiel : http://www.lostplanet2game.com/index_fr.html#/home

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Les évènements de "Lost Planet²" se déroule plus de 10 ans après les évènements relatés dans le 1er épisode. Le jeu s'annonce jouable à 4 en mode Coopération, il présentera des ennemis d'une taille "gigantesque", la possibilité de piloter des robots de combats et il proposera un mode online jouable à 16 simultanément (tout comme dans cette démo).

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Enfin, nous aurons la possibilité de paramétrer dans les moindres détails notre personnage ainsi que l'ensemble de ces équipements.

Je ne peux rien vous dévoiller de plus coté scénario :p, je vais donc me consacrer totalement au gameplay et aux impressions de jeu après plusieurs parties. ;)

La Démo plus en détails:

Dans cette démo, nous pouvons donc essayer le mode multijoueur, sur une seule map, bien nommée "Jungle". 2 type de  jeu nous sont alors proposé:

- "Elimination" (cad le classique "DeathMatch" chacun pour soit);

- "Bataille de Poste (dans lequel on doit s'approprier plusieurs postes, et à la fin de partie, l'équipe ayant le plus de postes remporte la partie).

Il est ensuite possible de paramètrer l'arsenal de notre personnage, avec un choix de 2 armes par catégorie. Un appuie sur la touche d'action "R2" mettra tout de suite votre personnage en oeuvre avec l'arme sélectionnée. Simple et efficace.

Sélection "Partie Rapide":

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En sélectionnant "Partie Rapide", le jeu nous montre les sessions de jeu disponible, et il est alors possible de rejoindre rapidement un salon.

Comme tout bon jeu multijoueur, toutes les informations relatives à la partie sont énoncées (temps, règles, carte, armes, nombre de joueurs etc...).

L'accès au jeu se fait dès lors les joueurs au complet. Et c'est maintenant que les choses sérieuses commencent. Les 1ères parties sont difficiles car on apprend petit à petit les commandes, on repère l'emplacement des armes mais aussi des robots. 

InGame:

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Visuellement, le jeu est beau, la "mixité" entre la verdure et les bâtiments détruit rend vraiment bien.

Concernant le personnage, celui-çi réagit bien, il est même équipé d'un grappin permettant d'atteindre les hauteurs du niveau, pratique pour aller chercher une arme spéciale ou même un robot voir pour atteindre une tourelle.

La visée est délicate, un appui sur la flèche "haut" permet de zoomer pour ainsi avoir plus de précision.

Après le cap de la prise en main passé, le jeu devient plaisant, constituer des tactiques d'approche de l'ennemi devient obligatoire, une bonne coordination de l'équipe devient alors nécessaire.

A la fin de la partie, le jeu attribue des points en fonction des actions réalisées (cette fonctionnalité n'est pas présente dans cette démo, au moment ou j'écris cette note, les stats restent à zéro.).

Verdict:

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Cette démo a réussi son effet, cad que j'ai dorénavant envie d'en faire/savoir plus, d'upgrader mes armes, découvrir moults autres niveaux et autres modes de jeux.

Les quelques 10 minutes par parties qui nous sont proposées pour tester le mode multi laisse présager un jeu dynamique au possibilité d'upgrade et de tactique d'approche élevée.

Vivement le 11 Mai pour jouer à la version finale du titre. :)

Petite info pour teminer:

Capcom Entertainement France a eu la gentillesse de me fournir un second code pour télécharger cette démo de "Lost Planet²" plusieurs semaines avant sa disponibilité publique sur le Playstation Store.

Si vous souhaitez vous aussi tester cette démo, c'est simple. Le 1er qui m'en fera la demande en commentaire de cette note recevra le second code de téléchargement unique pour tester la démo. ;)

06.04.2010

[Avis/Achat Playstation Store] Namco Museum Essentials

[Avis/Achat Playstation Store] Namco Museum Essentials

 

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Disponible en version complète (à 9€99) et en version d'essai depuis la MAJ du jeudi 1er Avril 2010 sur le Playstation Store, je viens de me procurer la version complète du jeu "Namco Museum Essential". 

La version d'essai permet d'essayer 2 niveaux issus de 4 jeux: "Pac-Man"; "Galaga"; "Xevious" et enfin le jeu "Dig-dug", alors que la version complète permet de jouer en intégralité à 6 jeux, ceux mentionnés précédemment plus les jeux "Dragon Saber" et "Xevious Ressurection".

A noter que ce soit pour la version d'essai ou pour la version complète, chacune permet de débloquer un nombre conséquent d'items et autres vêtements pour le Playstation Home, regarder d'ailleurs la salle d'arcade que j'ai pu reconstituer grâce aux items acquis (notamment avec la version d'essai):

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Entre 2 parties de "God Of War Collection" ou "d'Assassin's Creed 2", cela fait du bien d'effectuer le temps de quelques parties un retour "aux sources" des jeux-vidéos. :)

Je vais donc vous faire un rapide tour d'horizon de ces jeux "retro" qui ont pour certains marqué mon enfance. :)

Tous les jeux sont présentés dans leurs versions "d'époque" (hormis bien entendu "Xevious Ressurection" qui est un remix du jeu originel ;) ), les graphismes ainsi que les musiques sont inchangés. ;)

Des jeux classiques inoubliables :
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Le premier est l'un des jeux les plus connus au monde, à savoir le jeu "Pac-Man". Sorti au tout début des années 80, le jeu a rencontré un succès planétaire dès sa sortie. Le principe du jeu est ultra-simple et efficace : Attraper l'intégralité des "Gumball" sans se faire toucher par les fantômes multicolores. La présence de super "Gumball" donne la possibilité à "Pac-Man" de manger les fantômes.


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Dès que j'évoque "Pac-Man", cela me rappelle le dessin-animé des années 80, avec le "mythique" générique que j'avais en disque 33 Tours :p (chantée par Willy, alias William Lemergie :D ) :


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Le second jeu présent dans cette compilation est le jeu "DigDug". J'avoue que c'est la 1ère fois que j'entends parler du titre :p. Tout comme "Pac-Man", le jeu est simple et accessible, il faut creuser des galeries tout en évitant les monstres présent dans le niveau. Il est possible de faire tomber des rochers sur les ennemis ou alors de les "gonfler" jusqu'à leur explosion totale. :p

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L'un des points amusant du jeu est la musique, celle-ci étant rythmée par les déplacements du personnage. :)  
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Jeu mythique, dans la veine d'un excellent "Space Invaders" sorti quelques années plus tôt, "Galaga" est un "shoot'em up vertical" qui a apporté son lot de nouveauté. Ainsi, on contrôle un vaisseau dont seul les déplacements latéraux sont possible. Des vagues successives d'ennemis arrivent à l'écran jusqu'à constituer une formation. Ensuite, les vaisseaux ennemis plongent vers le joueur, et certains ennemis peuvent capturer notre vaisseau. Il nous est alors possible de le récupérer, ce second vaisseau se positionnera alors à coté du 1er et on profitera alors d'une puissance de feu doublée.

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A noter que le jeu a été l'un des 1er a présenter des "stage bonus", ou il est possible d'engranger un nombre de points proportionnel au nombre d'ennemis abattus. ;)

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Le second Shoot'Em up présent dans cette compilation est le jeu "Xevious". Le titre permet un déplacement horizontal et vertical du vaisseau, ce qui fait que l'on est totalement libre de mouvement contrairement au déplacement dans le jeu "Galaga" par exemple. A noter que le vaisseau est armé de bombes en quantitée illimitée permettant de détuire les batiments et autres tourelles situés en contre-bas d'un niveau.

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"Xevious" est le tout 1er "Shoot'em Up" à avoir proposé des boss de fin de niveau, boss aussi grand que redoutable. Le titre est difficile, pas insurmontable mais certains passages sont vraiment ardus. A noter la présence d'items caché qui se dévoillent une fois la bombe lachée sur un emplacement précis.

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"Xevious Ressurection" est le titre inédit de cette compilation. Et comme son nom l'indique, le jeu est un "remix/refonte" du jeu original "Xevious". Des éléments 3D ont été intégrés ainsi que plusieurs effets spéciaux.

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Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée au vaisseau, à savoir la possibilité de déclencher un bouclier repoussant uniquement les lasers ennemis. A noter que le jeu est jouable a 2 simultanément, et que l'on retrouve avec plaisir la mélodie remixée issue du titre original "Xevious".

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"Dragon Saber" est le dernier jeu présent dans cette compilation, et c'est encore un "Shoot'em Up" :p. Sorti au début des années 90, ce jeu est particulièrement difficile, c'est bien simple, je n'arrive pas à la fin du second niveau, je n'ai pas encore vu à quoi ressemble le boss de ce niveau. :p

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On contrôle un dragon, libre de tout mouvement comme dans le jeu "Xevious". Celui-çi possède même une sorte de tir en contre-bas permettant d'éliminer des ennemis se situant sur l'arrière plan. La couleur du dragon détermine le joueur, bleu pour le joueur 1 et rouge pour le joueur 2. On peut récolter des sortes de "Power-up" boostant la puissance de feu (évident pour un dragon! ^^).

Le mot de la fin:

C'est avec une certaine nostalgie que j'ai joué à certains jeux présent dans cette compilation ("Pac-Man" et "Galaga" en tête). Les jeux sont donc à l'identique de ce qu'ils étaient à leurs sorties, les bruitages et les graphismes montrent d'ailleurs qu'auparavant, il ne fallait pas grand chose pour s'amuser avec un jeu vidéo, l'essence même du challenge et du défi prend tout son sens.

"Namco Museum Essentials" est une compilation à dévorer si tout comme moi on a grandi et découvert ces jeux durant notre jeunesse. Les autres peuvent jeter un oeil aux origines de plusieurs jeux "mythiques" en leurs temps qui ont marqué toute une génération de joueurs mais surtout l'univers et le monde des jeux-vidéos en général. :)

25.03.2010

[Test Jeu PSP] Echoshift

[Test Jeu PSP] Echoshift

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"Echoshift" est le digne successeur du jeu "Echochrome", dans lequel on contrôle le même personnage (bien-nommé par mes soins "Ocedar-Man" (souvenir de plusieurs campagnes de pubs vues au cours de ma jeunesse :p). Sauf qu'un élément de taille change: la prise en compte des actions passées, indispensable pour rejoindre la porte de sortie. 

J'ai recu pour test une version presse du jeu via Elixor, "Community Team Leader" Français du Forum officiel Playstation, que je remercie grandement au passage. ;)

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Editeur: SCEE

Développeur: Artoon

Plateforme: Exclusif Psp

Date de sortie: 25 Février 2010

Genre: Réflexion

Support: Physique et en Téléchargement sur le Playstation Store

 

 

 

 

 

Le Pitch:

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Si dans "Echochrome" on devait faire tourner le décor de façon à créer un chemin pour faire avancer notre brave personnage, ici, on doit activer des interrupteurs et autres mécanismes de façon à emmener "Ocedar-Man" à la porte de fin de niveau. Mais un élément très important vient changer la donne : le temps.

Ainsi, on peux se déplacer vers des interrupteurs et autres mécanismes pendant un temps limité. Une fois le temps écoulé, le jeu "rembobine" l'action effectuée, et on contrôle alors un second personnage  pendant que l'action réalisée précédemment avec le 1er (appellé alors "Echo") se déroule comme on l'a réalisé.

Si vous avez joué à l'excellent "Ratchet and Clank, A Crack in time", "Echoshift" reproduit à quelques détails près les phases de jeu avec Clank, ou on doit réaliser des actions précises de façon à atteindre la porte de sortie avec les "Echos" de nos actions passées.

On dispose ainsi de 9 personnages pour atteindre la porte de sortie. Autant de possibilité et de combinaisons pour passer au niveau suivant. 

Jouabilité:

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Les commandes sont relativement basique, on déplace le personnage sur un niveau horizontal, et certains mécanismes nécessitent un appuie sur la touche "Croix". A nous de réfléchir pour mener à bien le personnage à la sortie. La prise en main est donc simple et rapide. Dès le premier niveau passé, on a compris le mécanisme.

Graphismes:

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Simple et épuré, dans la continuité des graphismes de son prédécesseur "Echochrome", tout en étant différent, le fond des niveaux est "mobile" mais ne dérange en rien la traversée des niveaux. Le personnage principal est "unicolore", tout en simplicité. Les plateformes sont de couleurs unies, la couleur des interrupteurs correspond au pont et autre plateforme à actionner pour progresser au fil du niveau. A noter qu'en avancant au fil des niveaux, de brèves explications prennent place pour expliquer la subtilité des mécanismes, indispensable pour atteindre la porte de sortie.

Son:

Mélodieuse et "zen", les musiques sont douce et agréable. On retrouve la voix féminine "d'Echochrome" nous indiquant diverses infos en début, pendant et en fin de niveau. Les bruitages sont "minimalistes" et totalement dans le ton du jeu, ils se limitent au pas du personnage, aux ouvertures de portes et aux actions révélées par les boutons, voir au chute du personnage.

Le Mot de la Fin: 

Les développeurs ont eu la bonne idée d'attribuer des étoiles lorsque l'on termine le niveau avec 2, 3, 4 ou 9 "Echos" (tout cela dépend de la difficulté du niveau). L'obtention d'étoiles permet de débloquer des niveaux supplémentaires (les conditions de débloquage sont d'ailleurs exposées dès lors que l'on sélectionne le niveau souhaité). A noter qu'il y a plusieurs niveaux supplémentaires totalement gratuit sur le Playstation Store. Le jeu comprend 56 niveaux en tout, et il y a fort à parier que d'autres niveaux feront leurs apparitions en téléchargement sur le Playstation Store.

"Echoshift" est un jeu de réflexion au concept simple et accrocheur. Personnellement, je le préfère à "Echochrome", "Echoshift" est plus accessible tout en étant "relevé" avec certains niveaux difficile. :p

Un jeu totalement adapté au format de poche de notre chère Psp et indispensable pour tous les fanas de jeux de réflexion. ;)

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