17.02.2010

[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator

[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator 

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Disponible depuis le 11 février 2010 sur le Playstation Store, la gamme de jeux "Minis" vient de voir un nouveau jeu ajouté à son catalogue, "The Terminator". Etant fan de l'univers des films, le prix attractif de 4€99 ainsi que la faible taille du soft (11 Mb) m'ont convaincu à me le procurer. :) 

Retour vers le futur:

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L'action se situe dans le futur apocalyptique, celui-là même ou les humains combattent une armée de robots, envoyé par vague par le méga-ordinateur Skynet. On incarne Kyle Reese, le papa de John Connors. Petit point étonnant, Kyle est chauve et parait sacrément "baraqué"! Je ne le connaissais pas comme cela... Soit! Sur l'écran titre, on nous propose le choix entre un mode "Histoire" comprenant en tout 6 niveaux, mais aussi un onglet "Partie rapide" ou on doit secourir des soldats blessés sur le champ de bataille pendant que des vagues ininterrompues de Terminator viennent vers nous.

On controle le personnage depuis une "vue de dessus", et suivant notre position, on constate un effet de zoom.
Le décor des 5 premier niveaux nous situe constamment sur le champ de bataille dévasté, agrémenté de quelques véhicules détruits. Seul le dernier niveau se situe dans l'usine Skynet, ou on avance dans des couloirs infestés de Terminator.   

A l'origine...:

Le jeu a été crée pour l'I-Phone, et le studio "Big Head Games" a adapté le jeu pour la Psp (A noter que le jeu est aussi jouable sur Playstation 3). Si bien que les commandes sont un peu particulière. On se déplace avec le stick analogique, et chaque touche (O, [], Triangle et X) désigne une direction de tir. Pour tirer en haut, on appuyera sur la touche triangle, pour tirer en bas sur la touche X et ainsi de suite. Pour les tirs de biais, il faut combiner 2 touches (un appui sur les touches [] et X permettra de tirer de biais en bas à gauche). A noter qu'il existe une option "Auto-Target", ou la visée est donc automatique :p.

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Les touches L et R servent à changer d'armes. Et comme je l'ai spécifié au début de cette note, je suis un fan de l'univers Terminator, et je ne comprends pas certains choix adopté pour le jeu. Ainsi, on peut détruire un Terminator avec un pistolet!? (allez dire cela à Sarah Connors :p), une mitrailette, un "Gatling" (à la limite...) ou un bazooka (ok!). Les vagues de Terminator sont aléatoire, si bien qu'ils apparaissent de là ou on vient (de faire le ménage...), et les munitions/vie apparaissent de la même façon comme par magie.

A noter que la musique disparait après quelques minutes?!, laissant comme seul fond sonore les bruits de mitraillettes, les explosions de Terminator et les cris de blessures de Kyle. Et ce n'est pas la musique "Thème" des films (je vous vois la chantonner dans votre tête :D ) que l'on retrouve, mais un air différent.

I'll be Back!...ou pas:

Les 6 niveaux du mode histoires sont pour les 3/4 les mêmes, seul le dernier niveau est vraiment différent. Les objectifs de chaque niveaux ne sont pas variés, il faut soit rallier un point soit détruire des barrières ou des robots (hormis encore une fois dans le dernier niveau, ou on doit rétablir le courant ou stopper un gaz). La lassitude s'installe avec les vagues infinies de Terminator, il n'y a aucune variété dans le gameplay, on avance, on tire, on esquive, etc...

Sympa à jouer environ 5 minutes, le soft montre malheureusement rapidement ces limites.

08.02.2010

[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil

[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil

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Je viens de recevoir pour test le clavier sans fil officiel Playstation 3 par le biais du site Topachat (que je tiens à remercier ;) ).

Ergonomie et design:

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Le clavier se clipse facilement sur le dessus de la manette Sixaxis, laissant ainsi l'accès aux touches L1, L2, R1 et R2. Les touches "Start", "Select" et "Ps" sont recouvertes par le clavier mais des boutons poussoirs sur celui-çi permettent d'activer ces touches. Il s'intègre donc parfaitement sur le dessus de la manette, et son poids (65g seulement) est totalement négligeable et ne gène en rien l'utilisation normale de la manette.

Fonctionnalité:

Vue_clavier.JPG

On retrouve un clavier "AZERTY" classique, accompagné de plusieurs touches fonctionnelles et pratique, dont les raccourcis vers la boite de messagerie ou même vers la liste d'amis. Le clavier propose même une fonction "Pavé Tactile", qui permet de facilement déplacer le curseur dès lors que l'on accède sur internet par le navigateur de la Playstation 3.

A noter que le clavier s'allume par un pression sur l'interrupteur On/Off situé sur le coté droit, et se recharge comme une manette Sixaxis via le cable USB. Si celui-çi est inutilisé pendant un moment alors qu'il est allumé, il passera automatiquement en mode veille.

Le clavier en action et en images:

Voici pour terminer une vidéo officielle d'utilisation du clavier résumant les principales fonctions ;) :


Conquis!:

La saisie de texte se révèle simple et intuitive, le clavier est un élément indispensable dès lors que l'on discute sur "le Playstation Home", dans le jeu "Little Big Planet" ou pour répondre rapidement à un message envoyé sur le Playstation Network.

27.01.2010

[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"

[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"

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Disponible depuis bientôt plus d'un an sur le Playstation Store, le jeu "Magic Orbz" ( anciennement "Magic Ball") se voit gratifier d'un nouvel Add-on bien-nommé "Winter Pack". Je viens aujourd'hui vous présenter ce dernier add-on car "Magic Orbz" est un jeu au combien simpliste mais terriblement accrocheur. :)

Kesako "Magic Orbz"?

Si je vous évoque les jeux de casse-brique, dont le tout premier et l'un des plus connus s'appelle "Arkanoid", cela vous dit quelque chose?

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On controle un plateau qui ne doit sous aucun pretexte laisser tomber une bille. "Magic Orbz" renouvelle le concept, mais en beaucoup plus beau et en inclinant légèrement la vision sur le niveau. Des bonus d'armes et autres effets viennent agrémenter la partie, ou il faut l'avouer le challenge est au rendez-vous. :)

Le "Winter Pack" disponible:

Lors de l'achat du jeu de base (9€99), vous aurez à votre disposition 48 niveaux, répartis sur 2 monde, l'un étant un monde de pirate, et l'autre de chevalier, dragon et princesse.

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A ces deux niveaux sont venus s'ajouter en téléchargement le monde des sorcières et citrouilles (2€99) et donc dernièrement le pack de niveau d'hiver ( à 2€99 lui aussi). A noter qu'un autre pack de niveau est d'ores et déjà annoncé.

Le "Winter Pack" propose donc 24 nouveaux niveaux inédits ou on apercoit le Père Noel, des ours, des pingouins mais aussi des esquimau.

Force est de constater que le "level design" est toujours aussi sympa, et que c'est un véritable plaisir que de découvrir et de jouer à ces niveaux.

Voici le trailer célébrant la sortie de ce nouveau pack de niveau:


Pour les aficionados, le jeu supporte les trophées, et l'obtention de l'intégralité des trophées demande l'achat de tous les packs :p mais surtout le challenge est bel et bien au rendez-vous. ;)   

"Magic Orbz" est un jeu du Playstation Store que j'affectionne tout particulièrement, celui-çi étant passé quasi-inaperçu à sa sortie, et je vous le conseille grandement. ;)

20.01.2010

[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank : A Crack In Time

[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank A Crack In Time

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Ratchet et Clank sont de retour! Après avoir vaincu l'Empereur Percival Tachyon dans le jeu "Opération Destruction", puis que Ratchet ait tenté de retrouver Clank dans "Quest For Booty", revoici nos 2 acolytes, qui se retrouvent donc dès le départ séparé.

Playstation France ( que je remercie au passage ;) ) m'a fait parvenir un exemplaire pour test, test que voici sans plus attendre. :)
 

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Editeur: SCEE

Développeur: Insomniac Games

Plateforme: Exclusif PS3

Date de sortie: 4 Novembre 2009

Genre: Plateforme

Site Officiel: Ratchet and Clank

Version Testée: PS3

 

 
 
 
 

Le Pitch:

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Ratchet recherche sans relache depuis plus d'un an maintenant son ami de toujours Clank. En effet, celui-çi a été capturé/emmené par les "Zonis" à la fin du jeu "Opération Destruction", et Ratchet a réussi tant bien que mal à savoir la position de Clank dans le jeu "Quest For Booty". On retrouve donc Ratchet en compagnie du Capitaine Qwark à la recherche de la position exacte de Clank. Pendant ce temps là, Clank se retrouve sur la Grande Horloge en compagnie du Docteur Nefarious (que l'on a déjà aperçu dans "Ratchet and Clank 3" sur PS2), lieu au combien important qui permet de réguler le temps de l'univers tout en entier (rien que cà!).

 
Jouabilité:

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Le jeu étant découpé en 3 phases bien distinctes ( avec Clank, Ratchet et le vaisseau "Aphelion") les commandes diffèrent d'une phase à l'autre. Ainsi, Clank se verra remettre le spectre du temps, lui permettant ainsi de ralentir le temps, reparer des éléments cassés, renvoyer des projectiles ennemis mais aussi et surtout le pouvoir de se dédoubler de façon à résoudre des "casse-tête" originaux.

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Ratchet aura à sa disposition une pléiade d'armes toutes plus destructrices ( et délirantes ! :D) les unes que les autres. La nouveauté de cet opus étant la possibilité de modifier plusieurs paramètres de ces armes, en ayant auparavant trouver les valisettes contenant les modifications adéquates. ;) Et en cas de chargeur vide :p , il lui restera sa fidèle clé. ;) 

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A noter la disponibilité dans le jeu de l'arme ultime, le T.E.L.T V, que l'on obtient en retrouvant les 10 morceaux formant son plan de construction, et qui une fois équipé et enclenché, en plus d'exposer à nos yeux un véritable feu d'artifice, nous offre un air de musique classique. :)

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Enfin, les phases de jeu avec le vaisseau "Aphélion" nous plonge dans plusieurs galaxies, ou il est possible de visiter plusieurs astres, mais aussi d'effectuer plusieurs batailles spatiales. Au fur et à mesure de l'aventure, la recherche et l'obtention de Zonis permet d'améliorer le vaisseau, le rendant ainsi quasi-invincible une fois les 40 Zonis trouvés.  

   
Graphismes:

Screenchot_RACCIT4.jpg

L'ensemble des planètes sur lequel on évolue sont superbement modélisés, et j'ai particulièrement aimé la "Grande Horloge". Il suffit de se mettre au bord d'une plateforme puis de rester appuyer sur la touche "L1" pour pouvoir ensuite observer la profondeur de champ ainsi que tous les détails qui compose ce niveau. :)

Les voyages dans l'espace ne sont pas en reste, les effets de lumières et autres nébuleuses sont magnifiques.

Son:

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La bande sonore ainsi que les bruitages sont fidèles aux opus précédent ( notamment le bruit de la clé de Ratchet, etc...), et rythment parfaitement l'aventure. Par contre, mais que s'est'il passé avec la doublure des personnages? Ainsi, Ratchet se voit changer de voix à 2 reprises, tout comme Clank. J'ai reconnu la voix de Joey (dans la série à succès "Friends") puis la voix habituelle de Ratchet. Il arrive que lors d'une scène, on passe d'une voix à l'autre. :/
Le changement de voix étonne au premier abord, mais bien heureusement ne casse pas le rythme de jeu. 

Le Mot de la Fin:

Le gameplay simple et intuitif ainsi que les graphismes digne d'un film d'animation plongent immédiatement le joueur dans l'univers du jeu. L'aventure se termine en une quizaine d'heures sans difficultés ( hormis l'arène avec les 4 tournois qui peuvent vous donner du fil à retordre :p ). L'ouverture du mode défi après avoir terminé une première fois le jeu permettra d'upgrader vos armes jusqu'au level MAX/10 ( effets destructeurs garantis!). Et j'ai adoré les 3 derniers casse-tête avec Clank, bien ardu et demandant un timing précis.

"Ratchet And Clank : A Crack In Time" est un excellent jeu de Plate-forme sur Playstation 3, dans la veine des opus précédents, une valeur sûre de notre monolithe noir, auquel je donne la note de 15/20.

A noter pour terminer que si vous souhaitez tout savoir sur l'univers du jeu, je ne peux que vous conseillez l'excellent site Ratchet Galaxy qui renferme tout ce qui faut savoir sur les jeux "Ratchet and Clank". ;)

Enfin, clin d'oeil à la Carte de "Stat" "Ratchet And Clank" créée par JaKhris ;) pour le site "Ratchet Galaxy", voici d'ailleurs ma carte :

RCF: ACIT Stats Card by Ratchet-Galaxy.com - Tidibiko

30.12.2009

[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

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Disponible depuis la dernière MAJ du Playstation Store du 22 Décembre, je viens aujourd'hui vous livrer mon avis sur le kit de niveaux "Pirates des Caraibes" sur le jeu "Little Big Planet" sur Playstation 3.

A noter que ce kit de niveaux est vendu 5€99, et que vous pouvez retrouver un autre kit, de costumes uniquement, vendu 5€99, contenant 6 personnages, avec les accessoires permettant de recréer "Sack Sparrow", "Will Turner", "Tia Dalma", "Elisabeth Swan", "le Capitaine Barbossa" et même l'effrayant "Davy Jones": 

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Un total de 5 niveaux totalement inédit:

Une fois ce kit acheté et téléchargé, vous le retrouverez dans l'onglet "Mon contenu" qui se trouve à coté du "LittleBigStore" tout en bas de votre Pod.;)

Ce kit de niveaux inclus moults éléments, dont un costume " Le cannibale" ainsi que plusieurs autres matériaux, chansons, objets et autocollants:

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Un "Mix" des 3 films:

Dès le lancement du 1er niveau, on remarque que MediaMolecule a scrupuleusement respecté l'ambiance et l'univers des films "Pirates des Caraibes".

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Ainsi, sur le premier niveau "Port Royal", Sackboy arrive sur un bateau qui est entrain de couler ( clin d'oeil évident au 1er film "Pirates des Caraibes" lorsque Jack Sparrow arrive à Port Royal :) ). Dans le niveau " La Baie Maudite", on croise les cannibales, que l'on apercoit dans le second film " Le Secret du Coffre Maudit", jusqu'au dernier niveau "Le Kraken" ou on combat grâce au bateau le "Black Pearl" le gigantesque monstre.

LBP_PDC_screenshot1.JPG

Du côté des graphismes et de la musique:

Les décors et autres éléments sont totalement dans le ton et l'ambiance "Pirate". On retrouve des crabes, des pirates !?! :D, des bateaux, mais aussi et surtout l'élément "Eau" qui nous permet de nager et donc de visiter des zones totalement inédites. Attention toutefois à surveiller la réserve d'air (qui est de 30s) et à trouver des poches d'air. ;)

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Du côté de la musique, on retrouve le thème de la trilogie " Pirates des Caraibes". Les bruitages et autres effets sonores sont réussis, et l'ambiance "aquatique" dès lors que l'on a la tête sous l'eau est fidèlement reproduite.

Difficulté et durée de Vie:

Les 5 niveaux constituant ce kit se traversent facilement. Il n'y a pas de réelle difficultée. Par contre, le niveau "Trésors engloutis", que l'on débloque en trouvant la clé dans le niveau "Baie Maudite", est le véritable seul challenge. Réussir à obtenir en solo un total de 7000 points révèle de l'impossible. :p En coopération en ligne, ce score s'atteint beaucoup plus facilement. ;)  

L'ajout de 11 trophées allongent la durée de vie, le challenge "HMS interceptor" est sympathique et vous poussera à refaire de multiples fois le niveau "Baie Maudite". :)

Le Mot de la Fin: 

Ce kit de niveau "Pirates des Caraibes" est une réussite. Personnellement, il m'a fait ressortir le jeu et c'est un réel plaisir que d'arpenter de nouveaux niveaux inédits avec Sackboy. L'élément "Eau" apporte une nouveauté et une nouvelle façon de traverser les niveaux. On trouve d'ailleurs de multiples niveaux de la communauté exploitant l'eau, dont le remarquable "Submarine Sabotage" que je vous conseille d'essayer. ;)

Vous pouvez retrouver toutes les informations citées sur cette note et plus encore ici sur le site officiel du jeu. ;) 

24.12.2009

[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter

[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter

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Je vous présente aujourd'hui (avant le repas de Noël :p) le test du nouveau jeu de la franchise "PixelJunk", disponible exclusivement sur le Playstation Store. Après 3 autres jeux estampillés "PixelJunk" (chacun dans un style de jeu totalement différent ( pour rappel, "PixelJunk Racers" (jeu de course), puis "PixelJunk Monsters" ("Tower défense") , et "PixelJunk Eden" ( de type...végétal!? :p) ),  "Pixel Junk Shooter", est ni plus ni moins qu'un "Shoot'em Up".

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Il existe d'ailleurs moults "Shoot'em Up" disponible sur le Playstation Store, dont l'excellent " Super Stardust HD" que je vous recommande au passage. ;) 

Le Pitch:

L'humanité est à la recherche d'une nouvelle source d'énergie. Pour cela, et après avoir colonisé plusieurs planètes, des vaisseaux sont envoyés aux 4 coins de la Galaxie. Jusqu'au jour ou sur l'une des planètes, un message est émis, celui-ci étant un "S.O.S"...

Scénario "classique" pour un jeu de ce type, qui sert de prétexte pour explorer 3 Zones, qui sont elles mêmes découpées en 4 sous-niveau. 

Jouabilité:

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On dirige un vaisseau hyper-maniable, qui me fait d'ailleurs penser aux vaisseaux ennemis dans le jeu " Galaga" :) ( cad que notre vaisseau a une forme d'insecte :) ). Un stick servant à avancer et l'autre à se diriger. Ajouter à cela un bouton de tir (qui maintenu permet d'envoyer une salve de roquettes), mais aussi un "grappin" permettant d'attraper des personnages, des plantes et autres éléments dans le jeu. 

Graphismes:

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Les graphismes sont "simplistes" au 1er abord, mais collent parfaitement à cette mission de sauvetage dans lequel on s'enfonce de plus en plus dans le noyau de cette planète.  On passe ainsi d'un aspect rocheux, à un aspect glacial, pour enfin arriver dans le coeur de la planète. A noter que les effets d'eau ou de laves sont parfaitements maitrisés, d'autant qu'ils interagissent les uns envers les autres.

Son:

Les musiques sont discrètes, et ne sont nullement génantes ou "crispantes" dans la progression des niveaux. Les quelques effets sonores entendus sont dans le ton de l'aventure, cad "cosmique/spatial" et "mystérieux".

Le Mot de la Fin:

On n'est pas en face d'un énième "Shoot'em Up" sans intérêt. "PixelJunk Shooter" réserve son lot de surprise, et surtout, procure un plaisir de jeu grandissant au fil des niveaux. Le sauvetage des personnages mais aussi la recherche des gemmes poussent à explorer dans les moindres recoins chaque niveau. La gestion des éléments chaud/froid apporte un plus indéniable. A noter que le jeu est jouable sur Psp via le "Remote Play" de la PS3, mais qu'il est aussi jouable en coopération à 2, qu'il propose 13 Trophées à débloquer, et enfin, offre des éléments inédits pour le Playstation Home dès lors que l'on trouve toutes les gemmes d'un épisode...

Le jeu mérite un bon 15/20.

"PixelJunk Shooter" est sans conteste l'un des jeux de cette fin d'Année du Playstation Store à ne pas manquer. :) 

15.12.2009

[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"

[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"

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La démo dévoilant un défi contre la montre sur le très attendu "Gran Turismo 5" sera disponible dès ce jeudi 17 Décembre sur le Playstation Store suite à la MAJ hebdomadaire.

Playstation France vient de me faire parvenir un code pour tester en avant première ce défi contre la montre, et je les en remercie. ;)

Cette démo nous permet de prendre les commandes d'une Nissan 370Z, soit en Version préparée, soit en Version normale.

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Le défi se déroule quelque soit la Version de voiture retenue sur le circuit légendaire "d'Indianapolis Motor Speedway":

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Et ce défi contre la montre ne permet pas que de tester l'un des jeux les plus attendus de l'année 2010, mais surtout de participer aux sessions de qualifications de la "Nissan GT Academy".

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En effet, les 20 meilleurs temps nationaux seront conviés à disputer une finale nationale pour peut-être ensuite prétendre à la place de pilote "Ace" de la GT Academy. Ce concours sera ouvert dès ce jeudi 17 Décembre et ce jusqu'au 24 Janvier 2010 à Minuit.

Retrouver toutes les infos relatives et complémentaires ici sur le site Officiel de Gran Turismo ou alors sur le Playstation Blog Français. ;)

Après quelques tours de pistes réalisés avec les 2 versions de véhicules proposées, on ressent les contraintes mais aussi les avantages d'un jeu de simulation tel que l'est "Gran Turismo". Le comportement du véhicule est réaliste, tout est une question de dosage accélération/freinage au moment opportun, sinon c'est le dérapage et la sortie de route assurée! :p

Et le fait de multiplier et d'enchainer les tours poussent à améliorer les trajectoires et à prendre les virages et autres courbes de la meilleure façon qu'il soit pour améliorer notre temps au tour. :)

Fait amusant, actuellement, on peut observer que le meilleur temps est détenu par un certain "K-Yamauchi" ( le papa de la série "Gran Turismo" :) ):

K_yamauchi.jpg

Après ces quelques essais, le jeu s'annonce vraiment prometteur, le modèle physique est remarquable, le plaisir de conduite "s'élève" au fil des tours, et les graphismes autant que les bruitages nous plongent dans la course. 

"Gran Turismo 5" s'annonce d'ores et déjà comme la Simulation Automobile de l'année 2010. :)

25.11.2009

[Avis] Playstation Network Video Store

[Avis] Playstation Network Video Store

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Disponible depuis la semaine dernière, le "Playstation Network Video Store" a fait son apparition sur le "Playstation Store". Ainsi, on peut retrouver un onglet "Vidéo" présent à haut à gauche, à coté de l'onglet "Jeu". 

Lorsque l'on clique dessus, il s'ouvre alors la page de présentation, ou on peut trouver pas moins de 9 onglets, parmis des films en "Nouveautés", en "Location", ou même par "Studios" de Production. 

D'ailleurs, directement sur le site Playstation, vous aurez un apercu des films disponibles par Studios de production, ainsi que les films à venir prochainement. ;)

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A noter qu'il existe dès à présent 2 offres limitées dans le temps ( du 16 au 30 Novembre 2009):

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- l'une en achetant le film "Anges et Démons" à 14€99, cela vous permettra de recevoir gratuitement un code pour télécharger le film " Da Vinci Code" ( qui est la suite directe des aventures de Robert Langdon);

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- enfin, si vous enregistrer votre nouvelle PS3 sur le Playstation Network, vous recevez en prime un code permettant de télécharger gratuitement votre exemplaire de Transformers (film vendu €9.99).    

J'ai donc effectué une location pour tester le service, en louant le film :

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"L'Empire du Soleil" est un film de Steven Spielberg, datant de 1987. Le film retrace le parcours d'un petit garçon qui va se retrouver loin de ses parents dans un camp, pendant l'attaque des Japonais contre la Chine. Son passage d'enfant sur-protégé/sur-gaté à celui de prisonnier va irrémédiablement le changer pour toujours.

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Point remarquable du film, l'enfant, le personnage principal de l'histoire est joué par Christian Bale, le "Chrisitian Bale" a l'affiche ces derniers temps dans "Batman" ou même "Terminator". Il joue ce rôle à merveille, ce film est d'ailleurs son tout 1er rôle. :)

Revenons au Playstation Network Vidéo Store pour vous mentionner que la location des films est pour une durée de 14 jours, et que suite au 1er visionnage, vous avez 48 heures pour le regarder.

Les prix de location varie de 2€99 à 3€99 (en fonction de la qualité sélectionné), et les prix d'achat sont de l'ordre de 9€99 à 14€99.

Et suite à cette 1ère location, le sevice me convient amplement. N'ayant pas/plus de Vidéo-Club à proximité de mon domicile, je suis satisfait des tarifs pratiqués mais aussi de la qualité du produit de location. J'ai loué le film en version standard et je le regarde sur une TV "HD Ready" en HDMI, le résultat s'apparente à un Dvd récent Upscallé, cad avec image et un son correct.

Je vais surement relouer un film, d'autant que le catalogue sera MAJ tous les jeudis avec au minimun un ajout de 50 Films par semaine. :)

24.11.2009

[Test Jeu PS3] Bayonetta

[Test Jeu PS3] Bayonetta

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Je vous présente aujourd'hui le jeu "Bayonetta". Je m'essaie à l'occasion à un test plus "classique". Fini "1h/1Jeu", voici seulement le test après plusieurs jours de jeu. :) Le Papa de la série "Devil May Cry", Hideki Kamiya, nous livre donc un tout nouveau "Beat'em All", dans lequel on incarne une sorcière qui livre une lutte sans merci contre des "Anges" venus des cieux. 

Les ingrédients qui ont fait le succès de la "DMC" sont au rendez-vous, mais qu'apporte "Bayonetta" de plus qu'un "DMC", quel est le potentiel du titre face à une multitude de titre exploitant le genre "Beat'Em All" avec brio ( notamment God Of War?). La réponse dans le test qui suit. ;)  

 

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Editeur: SEGA

Développeur: Platinum Games

Plateforme: PS3 / XBox360

Date de sortie: 

Japon : 29 Octobre 2009

France : 8 Janvier 2010

Genre: Beat'Em All

Site Officiel: Bayonetta

Version Testée: PS3

 

 

"Bayonetta" nous permet donc de prendre le contrôle d'une sorcière, une sorcière particulièrement "sexy" qui aime se déhancher avec style. Dès les 1ères minutes de jeu, les scènes de "Gun-Fight" s'enchainent avec brio. Les écrans de chargement (qui sont par ailleurs parfois longs) ont été utilisés à bon escient car on peut essayer et voir l'ensemble des combos réalisable dans le jeu. Utile et Pratique. D'autant que la finition de certains combos voient s'ouvrir une porte dimensionnelle d'ou s'échappe une gigantesque main ou pied blessant d'autant plus l'adversaire:

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Dès que plusieurs ennemis approchent, une "zone" est constituée, cad que l'on ne peut pas retourner en arrière, des barrières magiques nous empèchent de nous échapper. Il ne reste donc plus qu'une chose à faire, se battre. "Bayonetta" a d'ailleurs un panel d'armes qui s'étoffera au cours de l'aventure, en retrouvant des disques d'hymnes angéliques, laissées par un Boss vaincu ou alors dissimulées dans des tombeaux de sorcières. Point interressant, on peut s'équiper de 2 armes de poings, mais aussi de 2 armes au pied! En effet, les talons de la sorcière sont d'excellents supports pour des pistolets et autres fusils à pompes. :) Autre point interressant, la plupart des armes des ennemis ( Boss y compris! :D) sont possible à obtenir lors des combats, certains enchainement poussent les ennemis a lacher leurs armes, voici l'exemple de la Hâche ( qui s'adaptera à la taille de Bayonetta :p ) :D :

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Mais ma préférée reste sans nulle doute la Tronconneuse, l'attaque pour l'obtenir est totalement "sadique" ( Bayonetta grimpe sur l'ennemi, appelle l'arme qui se matérialise puis ensuite tranche l'ennemi par le haut, celui-ci tentant deséspérement de retenir l'arme avec ces mains ). J'ai été surpris de la difficulté et de l'immensité des Boss. Notamment "Fortitudo", celui-ci ne rentre pas à l'écran :p, et demande une gestion des objets et autres potions rigoureuse. Le combat dure plusieurs minutes, jusqu'au moment ou l'on peut effectuer une attaque "Apothéose", cad que suite à un appuie sur les touches "Triangle" et "Rond", Bayonetta fait appel à un Démon Infernal, aussi gros que le Boss, qui le dévore avec délectation suite à des appuis répétitif demandé par le jeu pour faire gonfler la récolte finale de bonus. Je vous laisse observer la tenue de Bayonetta lors d'une "Apothéose" ;) : 

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En revenant au bonus et autres objets que l'on récolte, ceux-ci permettront d'acheter des armes, des améliorations ou autres techniques de combats, via le Bar, "Les Portes de L'enfer" de Rodin (voir photo plus bas), personnage démoniaque. Le Bar de Rodin est accessible à certains endroits du jeu, ou alors il est possible suite à un appui sur la touche "Select" de "concocter" des potions via des ingrédients trouvés ici et là dans le jeu. Un tableau de combinaison s'affiche alors, il reste donc à sélectionner le nombre souhaité d'ingrédient puis à mélanger le tout en tournant rapidement le stick analogique droit. :)      

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Dernier point que je souhaite évoquer, les graphismes et la musique. Les graphismes sont correct, les batiments et autres lieux visités sont bien modélisés, j'ai remarqué un léger effet de "V-Sync", pas génant mais bel et bien présent. Enfin, la musique est sublime, j'adore les hymnes et chants lyriques, surtout lorsque ceux-ci sont cohérents avec les lieux visités dans le jeu. La musique "d'entre-niveau" me rappelle la musique des salles à coffres dans le 1er Resident Evil, cad une musique douce et agréable, qui laisse envisager un environnement dangereux et néfaste à l'extérieur. 

Vais-je continuer à y jouer? Oui, le challenge/difficulté du jeu pousse à aller plus loin, l'histoire n'est pas en reste et réserve des surprises qui tiendront en haleine le joueur. 

Pourquoi? Bayonetta n'est pas un jeu "bourrin" comme on peut l'imaginer. Un appuie frénétique sur les touches ne permet pas de remporter un combat. Il faut étudier les attaques de l'ennemi sous peine de perdre énormément d'énergie rapidement. Point important que je n'ai pas mentionné, on peut esquiver la plupart des attaques, par un appuie sur la touche "R2". En esquivant au dernier moment l'attaque, Bayonetta a la faculté de ralentir le temps, ce qui nous laisse le temps de placer un combo dévastateur. La gestion des armes et autres "concoction" permet une approche tactique des combats, les combats étant particulièrement intense et long. Enfin, la difficulté en mode normal s'apparente plus à une difficulté en mode "Difficile" de la plupart des jeux, j'imagine dès à présent le jeu en mode "Difficile", cela promet de nombreuses heures de jeu. :)

Je lui donne la note de 17/20, j'avoue être devenu totalement accro au jeu, le voyage en compagnie de Bayonetta est étonnant, surprenant, de difficulté mais aussi intense en plaisir de jeu. Le jeu s'adresse en premier lieu aux joueurs qui n'ont pas peur des challenges. ;) 

03.11.2009

[1h/1 Jeu PS3] Test Uncharted 2: Among Thieves

[1h/1 Jeu PS3] Test Uncharted 2: Among Thieves

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C'est avec un certain retard :p que je vous propose aujourd'hui le test "d'Uncharted 2 Among Thieves". Nate is back! Après une première aventure sur les traces de son ancètre "Sir Francis Drake", Nate part cette fois-ci sur les traces de Marco Polo. Et les développeurs du soft, "NaughtyDog", n'ont pas fait les choses à moitié puisque ce second opus des aventures de Nate s'annoncent comme étant le jeu (de l'année?) indispensable à toute bonne ludothèque Playstation 3. Le premier avait été une réelle bonne surprise en fin d'année 2007, Uncharted 2 sera t'il faire mieux? Réponse dans le test qui suit. ;)

Encore une fois, un grand Merci à Playstation France pour m'avoir fait parvenir un exemplaire du jeu . ;) On embarque tout de suite sans plus attendre pour un Test "1h/1 Jeu", avec "Uncharted 2: Among Thieves" sur PS3.

[Attention ! SPOILER] Si vous n'avez pas encore fait le jeu, le test qui suit dévoile l'intégralité de la 1ère heure de jeu. :p [ Attention ! SPOILER]

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Editeur: Sony Computer Entertainement 

Développeur: NaughtyDog

Plateforme: PS3 ( Exclusif ) 

Date de sortie: 14 Octobre 2009

Genre: Aventure / Action

Site Officiel: Uncharted 2

Version Testée: PS3

 

 

Le pitch: Après une 1ère aventure sur les traces du trésor "d'El-Dorado", Nathan Drake repart à l'aventure. La jaquette du jeu donne le ton, cad que notre ami "Nate" va avoir du pain sur la planche, et ce, dès le départ. On reprend les mêmes et on recommence? Pas exactement! :p

0:01: Le pré-chargement du jeu est long, la dague qui tourne a vraiment de quoi donner le tournis :p, mais une fois celui-ci passé, il n'y a plus aucun chargement pendant le jeu. Belle prouesse de "NaughtyDog" ;). On commence alors l'aventure avec une phrase de Marco Polo sur son lit de mort en 1324 ( phrase qui a réellement été dite), et on passe sur une vision à la 1er personne, vague et floue de notre ami Nate. Celui-ci se réveille assis dans un train, et il est salement amoché, le ventre ensanglanté et ces mains lui servant à contenir/presser sa blessure. A peine le temps de reprendre son esprit et de regarder par la fenêtre qu'une malette lui tombe à proximité, et Nate comprend tout de suite qu'il y a quelque chose qui cloche. En effet, son wagon est suspendu dans le vide! C'est alors que son siège se détache, entrainant Nate vers une chute irrémédiable.

0:05: Dans un élan de désespoir, Nate tend la main et arrive non sans mal à s'accrocher sur la rambarde en bout du wagon. Et c'est là que l'on prend controle du personnage. Ce qui est réellement suprenant est la qualité graphique du titre, on passe de la narration à l'action en un éclair. Il s'affiche alors le titre de ce 1er chapitre, et on déplace tant bien que mal le pauvre Nate blessé pour tenter de monter en haut du wagon pour éviter une chute mortelle. Celui-ci tendant la main lorsqu'il est possible de s'agripper à un rebord du wagon. Lors de cette ascension, des rochers tombent dus au mouvement du wagon qui perd de son adhèrence, et on alterne entre l'intérieur et l'extérieur du wagon, Nate risquant à plusieurs reprises une chute mortelle.

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0:10: Une fois arrivée en haut, le wagon est emporté dans le vide, Nate effectue alors un saut et in-extremis se rattrape à un rocher, tout en regardant le wagon sombrer dans le gouffre. Nate effectue un dernier effort pour se hisser, et arrive sur le bord du gouffre. Epuisé et frigorifié ( ces cheveux et ses vêtements sont recouverts de neige), Nate s'écroule. Une lumière intense apparait et nous présente Nate assis à un bar en bord de mer (le rêve ! :) ), entrain de boire une " p'tit mousse". Une ancienne connaissance de Nate (Harry Flynn, voir photo plus bas) arrive près de lui et lui annonce qu'il est sur un "coup" au Musée d'Istanbul en Turquie et que donc il a besoin des services de Nate. Nate accepte, mais pas à 2 mais à 3 personnes. Chloe Frazer (voir photo plus bas) apparait alors et se présente comme étant la partenaire d'Harry. Le plan est donc de s'infiltrer pour voler une lampe à pétrole !?, oui mais pas n'importe quelle lampe. En effet, celle-ci a appartenu à Marco Polo est elle renferme bien évidemment un secret, le secret de l'emplacement de la flotte disparu des Navires de Marco Polo à son retour de Chine .    

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0:15: Une fois le plan correctement orchestré, les protagonistes acceptent d'exécuter le vol de la lampe à pétrole en Turquie et ils trinquent "gaiement". Retour ensuite à la dure réalité pour Nate, cad au bord d'un ravin, blessé, dans un paysage enneigé et glacial. On reprend les contrôles du personnage, celui-ci se déplacant difficilement et donc lentement. Je me dirige vers les wagons du train complétement "explosés" et dispercés un peu partout. Des flammes mais aussi des fils électriques dénudés génent la progression de Nate. Je parviens à me faufiler, pour finalement trouver une arme aux pieds d'un soldat mort. Je continue d'arpenter/d'avancer dans les wagons, quand tout à coup, une explosion retentie, projetant Nate contre une fenêtre d'un wagon, puis ce même wagon se mets à tournoiller vivement jusqu'à s'arréter violamment. Nate est secoué, et perd connaissance. A noter que les plans caméras dans les  wagons sont excellent et renforcent le coté "Cinématographique" du jeu. Réapparition de la lumière vive, et on retrouve Nate dans un hotel, avec quelqu'un qui frappe à a porte.

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0:20: C'est Chloe, qui souhaite converser avec Nate. Et visiblement, c'est deux là on un passé en commun, Nate ayant quitté prématurement Chloe. Celle-ci lui propose un "deal", cad exécuter comme cela est prévue le plan, puis ensuite s'envoler avec elle et leur part du gateau, en laissant tomber Harry (qui a une relation factice avec Chloe, chose bien entendu qu'il ne sait pas). La séquence se termine par un langoureux "baiser" des personnages, Chloe ayant plaqué Nate sur le lit et se trouvant à cheval sur lui. Retour avec notre pauvre Nate, qui se réveille tant bien que mal dans le wagon.

0:26: Ce wagon se trouve à proximité du gouffre, Nate effectue un saut pour s'en extirper. Et après plusieurs pas, il se retrouve de nouveau sur la terre ferme. Nate appercois alors près de lui une dague (voir photo plus bas), il s'en saisit. Quelle est cette dague, quel est son intérêt? Mystère pour le moment. Retour de la lumière vive et on accompagne/retrouve les 3 personnages présenté plus haut sur un bateau se dirigeant vers le musée d'Istanbul. Après une infiltration dans les égouts de la ville, on controle Nate qui suit son compagnon Harry.  

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0:32: Nate porte à la taille une lampe qui éclaire devant lui. Cela renforce le coté infiltration et nous gratifie les yeux de superbes effets de lumières. On suit alors Harry, et il arrive que les deux personnages s'entraident notamment à se faire la courte échelle pour atteindre des hauteurs élevées. Après avoir quitté les égouts en rejoignant le Musée par la chaufferie, nous voici face à face avec des gardes. Les premiers seront maitrisés par des prises par surprise. A noter que si l'un des gardes nous voit, cela en est fini de la partie car il sifflera pour alerter l'ensembe des gardes du Musée. Le lieu ou et exposé la lampe est à vue, cad la tour du Musée.

0:41: L'infiltration se poursuit, on peut d'ailleurs assommer les gardes en les faisant percuter un rebord si ils se trouvent à proximité ou alors même les tirer dans la vide si on est suspendu. Harry finira finalement par nous donner un pistolet tranquillisant pour maitriser les gardes. A noter que les cinématiques, ou les personnages se parlent et réfléchissent à l'approche des gardes, se fondent à merveille avec l'action, aucun temps mort, c'est tout bonnement excellent. :)

0:45: On arrive facilement sur les toits, ou on trouve toujours autant de gardes. La tour ou se trouve la lampe se rapproche, jusqu'à ce que nos acolytes y parviennent. Harry et Nate arrive devant la vitrine ou se trouve la lampe, la saisisse, puis Nate la brise sur le sol. Celle-ci renferme un très vieux parchemin, ainsi que de la résine. Le parchemin est usé et rien n'est inscrit dessus. Nate réfléchit et demande à Harry un briquet pour allumer la résine. C'est alors que celle-ci brule et illumine la pièce d'une magnifique aura "bleutée". Nate approche le parchemin de la lueur de la résine et cela dévoile une carte, là même ou sont les bateaux de Marco Polo. Harry prend la carte et remonte vers la fenètre par laquelle ils sont entrés. Seulement, celui-ci retire la corde, et mentionne à Nate que le chemin s'arrète là pour lui tout en lui pointant un pistolet vers lui. Nate incrédule essaie de comprendre et c'est alors qu'Harry tire dans une vitrine, ce qui déclenche l'alarme. Les gardes accourent, et Nate est pris au piège dans la salle.

0:52: Mais Nate ne veut pas se faire capturer, et on dirige le personnage pour le faire courir le plus vite possible pour tenter de s'échapper, les gardes usant de pistolets à visée laser pour essayer de nous arréter. Seulement, après avoir réussi à rejoindre les égouts, lorsque Nate remonte à la surface, ce sont plusieurs gardes armés qui l'attendent. Nate n'a pas d'autres choix que de lever les mains et de se rendre.

1:00: Je vous laisse découvrir et savourer la suite des aventures de Nate comme il se doit :p ;), et pour terminer ce test, je suis allé jeter un coup d'oeil au mode Multijoueurs du jeu. Celui-ci est vraiment complet ( j'avais eu l'occasion de l'essayer lors de la béta ;) ), il n'est pas simplement là pour "faire joli". Il y a moult mode de jeu, dont "Coopération", "Match à mort", "Capture de zones", "Vol de trésor"... le mode Online a vraiment été peaufiné est apporte un plus indéniable au mode solo du jeu. 

Vais-je continuer à y jouer? Oui!

Pourquoi? L'un des points fort du titre est de nous pousser à en savoir toujours plus sur le devenir de Nate. Le jeu est fait comme une bonne série/un bon film, on veut irrémédiablement connaitre la suite. :) Lors de ce test, on laisse Nate en prison et ayant terminé une première fois le jeu, je peux vous dire que Nate n'est pas au bout de ces peines. La réalisation sans faille du titre, autant au niveau graphique qu'au niveau sonore nous "immerge" totalement dans le jeu. Uncharted 2 est le type de jeu ou on joue sans remarquer que cela fait 2/3 heures que l'on est entrain d'y jouer. :p L'ensemble est donc techniquement irréprochable, la jouabilité est simple et intuitive, et la difficultée est au rendez-vous lors de certains passage ardu (notamment celui avec... un tank!). L'alternance des phases de jeu est parfaitement équilibrée, on escalade, tire au pistolet et résoud des énigmes ( en utilisant notamment le carnet de Nate ou on peut tourner les pages et remarquer quelques clins d'oeil et autres blagues dissiminées un peu partout :) ) tout cela est parfaitement "réglé".

Alors, "Uncharted 2 Among Thieves", jeu de l'année 2009 sur Playstation 3? Je réponds Oui, je lui donne la note de 20/20 :p tous les possesseurs de PS3 se doivent de posséder ce jeu, U2 est une vitrine des capacités de la PS3, l'expérience est tout simplement à ne pas rater. ;) 

  

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