17.02.2010
[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator
[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator



10:14 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : test, jeu, psp, minis, the terminator
08.02.2010
[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil
[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil
10:15 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, clavier sans fil officiel, playstation 3, topachat, partenaire
27.01.2010
[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"
[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"


10:15 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, magic orbz, pss, playstation 3, add on, winter pack
20.01.2010
[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank : A Crack In Time
[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank A Crack In Time


Editeur: SCEE
Développeur: Insomniac Games
Plateforme: Exclusif PS3
Date de sortie: 4 Novembre 2009
Genre: Plateforme
Site Officiel: Ratchet and Clank
Version Testée: PS3







21:09 Publié dans Tests Jeux Psp/PS3 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, jeu ps3, ratchet and clanck a crack in time
30.12.2009
[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"
[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

Disponible depuis la dernière MAJ du Playstation Store du 22 Décembre, je viens aujourd'hui vous livrer mon avis sur le kit de niveaux "Pirates des Caraibes" sur le jeu "Little Big Planet" sur Playstation 3.
A noter que ce kit de niveaux est vendu 5€99, et que vous pouvez retrouver un autre kit, de costumes uniquement, vendu 5€99, contenant 6 personnages, avec les accessoires permettant de recréer "Sack Sparrow", "Will Turner", "Tia Dalma", "Elisabeth Swan", "le Capitaine Barbossa" et même l'effrayant "Davy Jones":
Un total de 5 niveaux totalement inédit:
Une fois ce kit acheté et téléchargé, vous le retrouverez dans l'onglet "Mon contenu" qui se trouve à coté du "LittleBigStore" tout en bas de votre Pod.;)
Ce kit de niveaux inclus moults éléments, dont un costume " Le cannibale" ainsi que plusieurs autres matériaux, chansons, objets et autocollants:
Un "Mix" des 3 films:
Dès le lancement du 1er niveau, on remarque que MediaMolecule a scrupuleusement respecté l'ambiance et l'univers des films "Pirates des Caraibes".
Ainsi, sur le premier niveau "Port Royal", Sackboy arrive sur un bateau qui est entrain de couler ( clin d'oeil évident au 1er film "Pirates des Caraibes" lorsque Jack Sparrow arrive à Port Royal :) ). Dans le niveau " La Baie Maudite", on croise les cannibales, que l'on apercoit dans le second film " Le Secret du Coffre Maudit", jusqu'au dernier niveau "Le Kraken" ou on combat grâce au bateau le "Black Pearl" le gigantesque monstre.
Du côté des graphismes et de la musique:
Les décors et autres éléments sont totalement dans le ton et l'ambiance "Pirate". On retrouve des crabes, des pirates !?! :D, des bateaux, mais aussi et surtout l'élément "Eau" qui nous permet de nager et donc de visiter des zones totalement inédites. Attention toutefois à surveiller la réserve d'air (qui est de 30s) et à trouver des poches d'air. ;)
Du côté de la musique, on retrouve le thème de la trilogie " Pirates des Caraibes". Les bruitages et autres effets sonores sont réussis, et l'ambiance "aquatique" dès lors que l'on a la tête sous l'eau est fidèlement reproduite.
Difficulté et durée de Vie:
Les 5 niveaux constituant ce kit se traversent facilement. Il n'y a pas de réelle difficultée. Par contre, le niveau "Trésors engloutis", que l'on débloque en trouvant la clé dans le niveau "Baie Maudite", est le véritable seul challenge. Réussir à obtenir en solo un total de 7000 points révèle de l'impossible. :p En coopération en ligne, ce score s'atteint beaucoup plus facilement. ;)
L'ajout de 11 trophées allongent la durée de vie, le challenge "HMS interceptor" est sympathique et vous poussera à refaire de multiples fois le niveau "Baie Maudite". :)
Le Mot de la Fin:
Ce kit de niveau "Pirates des Caraibes" est une réussite. Personnellement, il m'a fait ressortir le jeu et c'est un réel plaisir que d'arpenter de nouveaux niveaux inédits avec Sackboy. L'élément "Eau" apporte une nouveauté et une nouvelle façon de traverser les niveaux. On trouve d'ailleurs de multiples niveaux de la communauté exploitant l'eau, dont le remarquable "Submarine Sabotage" que je vous conseille d'essayer. ;)
Vous pouvez retrouver toutes les informations citées sur cette note et plus encore ici sur le site officiel du jeu. ;)
16:09 Publié dans Tests Jeux Psp/PS3, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (9) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, kit de niveaux, add-on, pirates des caraibes, little big planet, playstation 3
24.12.2009
[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter
[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter




18:38 Publié dans Tests Jeux Psp/PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : pixel junk shooter, pss, ps3, avis, test
15.12.2009
[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"
[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"




00:39 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : preview, gran turismo 5, nissan, gt academy
25.11.2009
[Avis] Playstation Network Video Store
[Avis] Playstation Network Video Store

Disponible depuis la semaine dernière, le "Playstation Network Video Store" a fait son apparition sur le "Playstation Store". Ainsi, on peut retrouver un onglet "Vidéo" présent à haut à gauche, à coté de l'onglet "Jeu".
Lorsque l'on clique dessus, il s'ouvre alors la page de présentation, ou on peut trouver pas moins de 9 onglets, parmis des films en "Nouveautés", en "Location", ou même par "Studios" de Production.
D'ailleurs, directement sur le site Playstation, vous aurez un apercu des films disponibles par Studios de production, ainsi que les films à venir prochainement. ;)
A noter qu'il existe dès à présent 2 offres limitées dans le temps ( du 16 au 30 Novembre 2009):
- l'une en achetant le film "Anges et Démons" à 14€99, cela vous permettra de recevoir gratuitement un code pour télécharger le film " Da Vinci Code" ( qui est la suite directe des aventures de Robert Langdon);
- enfin, si vous enregistrer votre nouvelle PS3 sur le Playstation Network, vous recevez en prime un code permettant de télécharger gratuitement votre exemplaire de Transformers (film vendu €9.99).
J'ai donc effectué une location pour tester le service, en louant le film :

"L'Empire du Soleil" est un film de Steven Spielberg, datant de 1987. Le film retrace le parcours d'un petit garçon qui va se retrouver loin de ses parents dans un camp, pendant l'attaque des Japonais contre la Chine. Son passage d'enfant sur-protégé/sur-gaté à celui de prisonnier va irrémédiablement le changer pour toujours.

Point remarquable du film, l'enfant, le personnage principal de l'histoire est joué par Christian Bale, le "Chrisitian Bale" a l'affiche ces derniers temps dans "Batman" ou même "Terminator". Il joue ce rôle à merveille, ce film est d'ailleurs son tout 1er rôle. :)
Revenons au Playstation Network Vidéo Store pour vous mentionner que la location des films est pour une durée de 14 jours, et que suite au 1er visionnage, vous avez 48 heures pour le regarder.
Les prix de location varie de 2€99 à 3€99 (en fonction de la qualité sélectionné), et les prix d'achat sont de l'ordre de 9€99 à 14€99.
Et suite à cette 1ère location, le sevice me convient amplement. N'ayant pas/plus de Vidéo-Club à proximité de mon domicile, je suis satisfait des tarifs pratiqués mais aussi de la qualité du produit de location. J'ai loué le film en version standard et je le regarde sur une TV "HD Ready" en HDMI, le résultat s'apparente à un Dvd récent Upscallé, cad avec image et un son correct.
Je vais surement relouer un film, d'autant que le catalogue sera MAJ tous les jeudis avec au minimun un ajout de 50 Films par semaine. :)
17:44 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3, Univers Playstation | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, playstation network video store, vod, ps3
24.11.2009
[Test Jeu PS3] Bayonetta
[Test Jeu PS3] Bayonetta

Je vous présente aujourd'hui le jeu "Bayonetta". Je m'essaie à l'occasion à un test plus "classique". Fini "1h/1Jeu", voici seulement le test après plusieurs jours de jeu. :) Le Papa de la série "Devil May Cry", Hideki Kamiya, nous livre donc un tout nouveau "Beat'em All", dans lequel on incarne une sorcière qui livre une lutte sans merci contre des "Anges" venus des cieux.
Les ingrédients qui ont fait le succès de la "DMC" sont au rendez-vous, mais qu'apporte "Bayonetta" de plus qu'un "DMC", quel est le potentiel du titre face à une multitude de titre exploitant le genre "Beat'Em All" avec brio ( notamment God Of War?). La réponse dans le test qui suit. ;)
Editeur: SEGA
Développeur: Platinum Games
Plateforme: PS3 / XBox360
Date de sortie:
Japon : 29 Octobre 2009
France : 8 Janvier 2010
Genre: Beat'Em All
Site Officiel: Bayonetta
Version Testée: PS3
"Bayonetta" nous permet donc de prendre le contrôle d'une sorcière, une sorcière particulièrement "sexy" qui aime se déhancher avec style. Dès les 1ères minutes de jeu, les scènes de "Gun-Fight" s'enchainent avec brio. Les écrans de chargement (qui sont par ailleurs parfois longs) ont été utilisés à bon escient car on peut essayer et voir l'ensemble des combos réalisable dans le jeu. Utile et Pratique. D'autant que la finition de certains combos voient s'ouvrir une porte dimensionnelle d'ou s'échappe une gigantesque main ou pied blessant d'autant plus l'adversaire:

Dès que plusieurs ennemis approchent, une "zone" est constituée, cad que l'on ne peut pas retourner en arrière, des barrières magiques nous empèchent de nous échapper. Il ne reste donc plus qu'une chose à faire, se battre. "Bayonetta" a d'ailleurs un panel d'armes qui s'étoffera au cours de l'aventure, en retrouvant des disques d'hymnes angéliques, laissées par un Boss vaincu ou alors dissimulées dans des tombeaux de sorcières. Point interressant, on peut s'équiper de 2 armes de poings, mais aussi de 2 armes au pied! En effet, les talons de la sorcière sont d'excellents supports pour des pistolets et autres fusils à pompes. :) Autre point interressant, la plupart des armes des ennemis ( Boss y compris! :D) sont possible à obtenir lors des combats, certains enchainement poussent les ennemis a lacher leurs armes, voici l'exemple de la Hâche ( qui s'adaptera à la taille de Bayonetta :p ) :D :

Mais ma préférée reste sans nulle doute la Tronconneuse, l'attaque pour l'obtenir est totalement "sadique" ( Bayonetta grimpe sur l'ennemi, appelle l'arme qui se matérialise puis ensuite tranche l'ennemi par le haut, celui-ci tentant deséspérement de retenir l'arme avec ces mains ). J'ai été surpris de la difficulté et de l'immensité des Boss. Notamment "Fortitudo", celui-ci ne rentre pas à l'écran :p, et demande une gestion des objets et autres potions rigoureuse. Le combat dure plusieurs minutes, jusqu'au moment ou l'on peut effectuer une attaque "Apothéose", cad que suite à un appuie sur les touches "Triangle" et "Rond", Bayonetta fait appel à un Démon Infernal, aussi gros que le Boss, qui le dévore avec délectation suite à des appuis répétitif demandé par le jeu pour faire gonfler la récolte finale de bonus. Je vous laisse observer la tenue de Bayonetta lors d'une "Apothéose" ;) :

En revenant au bonus et autres objets que l'on récolte, ceux-ci permettront d'acheter des armes, des améliorations ou autres techniques de combats, via le Bar, "Les Portes de L'enfer" de Rodin (voir photo plus bas), personnage démoniaque. Le Bar de Rodin est accessible à certains endroits du jeu, ou alors il est possible suite à un appui sur la touche "Select" de "concocter" des potions via des ingrédients trouvés ici et là dans le jeu. Un tableau de combinaison s'affiche alors, il reste donc à sélectionner le nombre souhaité d'ingrédient puis à mélanger le tout en tournant rapidement le stick analogique droit. :)

Dernier point que je souhaite évoquer, les graphismes et la musique. Les graphismes sont correct, les batiments et autres lieux visités sont bien modélisés, j'ai remarqué un léger effet de "V-Sync", pas génant mais bel et bien présent. Enfin, la musique est sublime, j'adore les hymnes et chants lyriques, surtout lorsque ceux-ci sont cohérents avec les lieux visités dans le jeu. La musique "d'entre-niveau" me rappelle la musique des salles à coffres dans le 1er Resident Evil, cad une musique douce et agréable, qui laisse envisager un environnement dangereux et néfaste à l'extérieur.
Vais-je continuer à y jouer? Oui, le challenge/difficulté du jeu pousse à aller plus loin, l'histoire n'est pas en reste et réserve des surprises qui tiendront en haleine le joueur.
Pourquoi? Bayonetta n'est pas un jeu "bourrin" comme on peut l'imaginer. Un appuie frénétique sur les touches ne permet pas de remporter un combat. Il faut étudier les attaques de l'ennemi sous peine de perdre énormément d'énergie rapidement. Point important que je n'ai pas mentionné, on peut esquiver la plupart des attaques, par un appuie sur la touche "R2". En esquivant au dernier moment l'attaque, Bayonetta a la faculté de ralentir le temps, ce qui nous laisse le temps de placer un combo dévastateur. La gestion des armes et autres "concoction" permet une approche tactique des combats, les combats étant particulièrement intense et long. Enfin, la difficulté en mode normal s'apparente plus à une difficulté en mode "Difficile" de la plupart des jeux, j'imagine dès à présent le jeu en mode "Difficile", cela promet de nombreuses heures de jeu. :)
Je lui donne la note de 17/20, j'avoue être devenu totalement accro au jeu, le voyage en compagnie de Bayonetta est étonnant, surprenant, de difficulté mais aussi intense en plaisir de jeu. Le jeu s'adresse en premier lieu aux joueurs qui n'ont pas peur des challenges. ;)
08:00 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3 | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, bayonetta, ps3
03.11.2009
[1h/1 Jeu PS3] Test Uncharted 2: Among Thieves
[1h/1 Jeu PS3] Test Uncharted 2: Among Thieves

C'est avec un certain retard :p que je vous propose aujourd'hui le test "d'Uncharted 2 Among Thieves". Nate is back! Après une première aventure sur les traces de son ancètre "Sir Francis Drake", Nate part cette fois-ci sur les traces de Marco Polo. Et les développeurs du soft, "NaughtyDog", n'ont pas fait les choses à moitié puisque ce second opus des aventures de Nate s'annoncent comme étant le jeu (de l'année?) indispensable à toute bonne ludothèque Playstation 3. Le premier avait été une réelle bonne surprise en fin d'année 2007, Uncharted 2 sera t'il faire mieux? Réponse dans le test qui suit. ;)
Encore une fois, un grand Merci à Playstation France pour m'avoir fait parvenir un exemplaire du jeu . ;) On embarque tout de suite sans plus attendre pour un Test "1h/1 Jeu", avec "Uncharted 2: Among Thieves" sur PS3.
[Attention ! SPOILER] Si vous n'avez pas encore fait le jeu, le test qui suit dévoile l'intégralité de la 1ère heure de jeu. :p [ Attention ! SPOILER]

Editeur: Sony Computer Entertainement
Développeur: NaughtyDog
Plateforme: PS3 ( Exclusif )
Date de sortie: 14 Octobre 2009
Genre: Aventure / Action
Site Officiel: Uncharted 2
Version Testée: PS3
Le pitch: Après une 1ère aventure sur les traces du trésor "d'El-Dorado", Nathan Drake repart à l'aventure. La jaquette du jeu donne le ton, cad que notre ami "Nate" va avoir du pain sur la planche, et ce, dès le départ. On reprend les mêmes et on recommence? Pas exactement! :p
0:01: Le pré-chargement du jeu est long, la dague qui tourne a vraiment de quoi donner le tournis :p, mais une fois celui-ci passé, il n'y a plus aucun chargement pendant le jeu. Belle prouesse de "NaughtyDog" ;). On commence alors l'aventure avec une phrase de Marco Polo sur son lit de mort en 1324 ( phrase qui a réellement été dite), et on passe sur une vision à la 1er personne, vague et floue de notre ami Nate. Celui-ci se réveille assis dans un train, et il est salement amoché, le ventre ensanglanté et ces mains lui servant à contenir/presser sa blessure. A peine le temps de reprendre son esprit et de regarder par la fenêtre qu'une malette lui tombe à proximité, et Nate comprend tout de suite qu'il y a quelque chose qui cloche. En effet, son wagon est suspendu dans le vide! C'est alors que son siège se détache, entrainant Nate vers une chute irrémédiable.
0:05: Dans un élan de désespoir, Nate tend la main et arrive non sans mal à s'accrocher sur la rambarde en bout du wagon. Et c'est là que l'on prend controle du personnage. Ce qui est réellement suprenant est la qualité graphique du titre, on passe de la narration à l'action en un éclair. Il s'affiche alors le titre de ce 1er chapitre, et on déplace tant bien que mal le pauvre Nate blessé pour tenter de monter en haut du wagon pour éviter une chute mortelle. Celui-ci tendant la main lorsqu'il est possible de s'agripper à un rebord du wagon. Lors de cette ascension, des rochers tombent dus au mouvement du wagon qui perd de son adhèrence, et on alterne entre l'intérieur et l'extérieur du wagon, Nate risquant à plusieurs reprises une chute mortelle.
0:10: Une fois arrivée en haut, le wagon est emporté dans le vide, Nate effectue alors un saut et in-extremis se rattrape à un rocher, tout en regardant le wagon sombrer dans le gouffre. Nate effectue un dernier effort pour se hisser, et arrive sur le bord du gouffre. Epuisé et frigorifié ( ces cheveux et ses vêtements sont recouverts de neige), Nate s'écroule. Une lumière intense apparait et nous présente Nate assis à un bar en bord de mer (le rêve ! :) ), entrain de boire une " p'tit mousse". Une ancienne connaissance de Nate (Harry Flynn, voir photo plus bas) arrive près de lui et lui annonce qu'il est sur un "coup" au Musée d'Istanbul en Turquie et que donc il a besoin des services de Nate. Nate accepte, mais pas à 2 mais à 3 personnes. Chloe Frazer (voir photo plus bas) apparait alors et se présente comme étant la partenaire d'Harry. Le plan est donc de s'infiltrer pour voler une lampe à pétrole !?, oui mais pas n'importe quelle lampe. En effet, celle-ci a appartenu à Marco Polo est elle renferme bien évidemment un secret, le secret de l'emplacement de la flotte disparu des Navires de Marco Polo à son retour de Chine .

0:15: Une fois le plan correctement orchestré, les protagonistes acceptent d'exécuter le vol de la lampe à pétrole en Turquie et ils trinquent "gaiement". Retour ensuite à la dure réalité pour Nate, cad au bord d'un ravin, blessé, dans un paysage enneigé et glacial. On reprend les contrôles du personnage, celui-ci se déplacant difficilement et donc lentement. Je me dirige vers les wagons du train complétement "explosés" et dispercés un peu partout. Des flammes mais aussi des fils électriques dénudés génent la progression de Nate. Je parviens à me faufiler, pour finalement trouver une arme aux pieds d'un soldat mort. Je continue d'arpenter/d'avancer dans les wagons, quand tout à coup, une explosion retentie, projetant Nate contre une fenêtre d'un wagon, puis ce même wagon se mets à tournoiller vivement jusqu'à s'arréter violamment. Nate est secoué, et perd connaissance. A noter que les plans caméras dans les wagons sont excellent et renforcent le coté "Cinématographique" du jeu. Réapparition de la lumière vive, et on retrouve Nate dans un hotel, avec quelqu'un qui frappe à a porte.
0:20: C'est Chloe, qui souhaite converser avec Nate. Et visiblement, c'est deux là on un passé en commun, Nate ayant quitté prématurement Chloe. Celle-ci lui propose un "deal", cad exécuter comme cela est prévue le plan, puis ensuite s'envoler avec elle et leur part du gateau, en laissant tomber Harry (qui a une relation factice avec Chloe, chose bien entendu qu'il ne sait pas). La séquence se termine par un langoureux "baiser" des personnages, Chloe ayant plaqué Nate sur le lit et se trouvant à cheval sur lui. Retour avec notre pauvre Nate, qui se réveille tant bien que mal dans le wagon.
0:26: Ce wagon se trouve à proximité du gouffre, Nate effectue un saut pour s'en extirper. Et après plusieurs pas, il se retrouve de nouveau sur la terre ferme. Nate appercois alors près de lui une dague (voir photo plus bas), il s'en saisit. Quelle est cette dague, quel est son intérêt? Mystère pour le moment. Retour de la lumière vive et on accompagne/retrouve les 3 personnages présenté plus haut sur un bateau se dirigeant vers le musée d'Istanbul. Après une infiltration dans les égouts de la ville, on controle Nate qui suit son compagnon Harry.

0:32: Nate porte à la taille une lampe qui éclaire devant lui. Cela renforce le coté infiltration et nous gratifie les yeux de superbes effets de lumières. On suit alors Harry, et il arrive que les deux personnages s'entraident notamment à se faire la courte échelle pour atteindre des hauteurs élevées. Après avoir quitté les égouts en rejoignant le Musée par la chaufferie, nous voici face à face avec des gardes. Les premiers seront maitrisés par des prises par surprise. A noter que si l'un des gardes nous voit, cela en est fini de la partie car il sifflera pour alerter l'ensembe des gardes du Musée. Le lieu ou et exposé la lampe est à vue, cad la tour du Musée.
0:41: L'infiltration se poursuit, on peut d'ailleurs assommer les gardes en les faisant percuter un rebord si ils se trouvent à proximité ou alors même les tirer dans la vide si on est suspendu. Harry finira finalement par nous donner un pistolet tranquillisant pour maitriser les gardes. A noter que les cinématiques, ou les personnages se parlent et réfléchissent à l'approche des gardes, se fondent à merveille avec l'action, aucun temps mort, c'est tout bonnement excellent. :)
0:45: On arrive facilement sur les toits, ou on trouve toujours autant de gardes. La tour ou se trouve la lampe se rapproche, jusqu'à ce que nos acolytes y parviennent. Harry et Nate arrive devant la vitrine ou se trouve la lampe, la saisisse, puis Nate la brise sur le sol. Celle-ci renferme un très vieux parchemin, ainsi que de la résine. Le parchemin est usé et rien n'est inscrit dessus. Nate réfléchit et demande à Harry un briquet pour allumer la résine. C'est alors que celle-ci brule et illumine la pièce d'une magnifique aura "bleutée". Nate approche le parchemin de la lueur de la résine et cela dévoile une carte, là même ou sont les bateaux de Marco Polo. Harry prend la carte et remonte vers la fenètre par laquelle ils sont entrés. Seulement, celui-ci retire la corde, et mentionne à Nate que le chemin s'arrète là pour lui tout en lui pointant un pistolet vers lui. Nate incrédule essaie de comprendre et c'est alors qu'Harry tire dans une vitrine, ce qui déclenche l'alarme. Les gardes accourent, et Nate est pris au piège dans la salle.
0:52: Mais Nate ne veut pas se faire capturer, et on dirige le personnage pour le faire courir le plus vite possible pour tenter de s'échapper, les gardes usant de pistolets à visée laser pour essayer de nous arréter. Seulement, après avoir réussi à rejoindre les égouts, lorsque Nate remonte à la surface, ce sont plusieurs gardes armés qui l'attendent. Nate n'a pas d'autres choix que de lever les mains et de se rendre.
1:00: Je vous laisse découvrir et savourer la suite des aventures de Nate comme il se doit :p ;), et pour terminer ce test, je suis allé jeter un coup d'oeil au mode Multijoueurs du jeu. Celui-ci est vraiment complet ( j'avais eu l'occasion de l'essayer lors de la béta ;) ), il n'est pas simplement là pour "faire joli". Il y a moult mode de jeu, dont "Coopération", "Match à mort", "Capture de zones", "Vol de trésor"... le mode Online a vraiment été peaufiné est apporte un plus indéniable au mode solo du jeu.
Vais-je continuer à y jouer? Oui!
Pourquoi? L'un des points fort du titre est de nous pousser à en savoir toujours plus sur le devenir de Nate. Le jeu est fait comme une bonne série/un bon film, on veut irrémédiablement connaitre la suite. :) Lors de ce test, on laisse Nate en prison et ayant terminé une première fois le jeu, je peux vous dire que Nate n'est pas au bout de ces peines. La réalisation sans faille du titre, autant au niveau graphique qu'au niveau sonore nous "immerge" totalement dans le jeu. Uncharted 2 est le type de jeu ou on joue sans remarquer que cela fait 2/3 heures que l'on est entrain d'y jouer. :p L'ensemble est donc techniquement irréprochable, la jouabilité est simple et intuitive, et la difficultée est au rendez-vous lors de certains passage ardu (notamment celui avec... un tank!). L'alternance des phases de jeu est parfaitement équilibrée, on escalade, tire au pistolet et résoud des énigmes ( en utilisant notamment le carnet de Nate ou on peut tourner les pages et remarquer quelques clins d'oeil et autres blagues dissiminées un peu partout :) ) tout cela est parfaitement "réglé".
Alors, "Uncharted 2 Among Thieves", jeu de l'année 2009 sur Playstation 3? Je réponds Oui, je lui donne la note de 20/20 :p tous les possesseurs de PS3 se doivent de posséder ce jeu, U2 est une vitrine des capacités de la PS3, l'expérience est tout simplement à ne pas rater. ;)
14:52 Publié dans Nouveautés, Tests Jeux Psp/PS3 | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note | Tags : avis, test, ps3, uncharted 2 among thieves










