18.03.2010

[Test Jeu PS3] God Of War III

[Test Jeu PS3] God Of War III

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Le personnage le plus emblématique de l'univers des consoles Playstation fait son grand retour! Après un épisode sur Psp ("God Of War : Chains Of Olympus"), puis deux volets sur Playstation 2, Kratos revient pour un ultime opus exclusif sur Playstation 3.

Playstation France ( que je remercie encore au passage ;) ) m'a fourni un exemplaire pour test lors de la soirée de lancement au Musée de Cluny , test que voici sans plus attendre. :)
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Editeur: SCEE

Développeur: Santa Monica Studios

Plateforme: Exclusif PS3

Date de sortie: 17 Mars 2010

Genre: Beat'Em All

Site Officiel: God of War

 

  


Le Pitch:

Kratos poursuit sa quête de vengeance, avec pour objectif final la mort de Zeus lui même! Aider des Titans, nous le retrouvons sur le dos de "Gaia" (qui est la "terre-mère") en pleine accension du Mont Olympe. La ville en contre bas est à feu et à sang, l'humanité parait vivre ces derniers instants, et les Dieux se préparent à accueillir Kratos et la cohorte de Titans.

On reprends alors le controle de Kratos plus de 3 ans après le jeu "God Of War 2". :)

Jouabilité:

L'un des points fort si ce n'est le point fort du jeu est sa maniabilité simple et intuitive. Ainsi, même en multipliant des appuis répétés sur les touches "carré" ou "triangle", Kratos nous offre un déluge visuel de puissance et de violence pour repousser et terrasser les ennemis. Et une fois les armes boostées, un maintien de la touche "L1" puis un appuie sur les touches "carré" ou "triangle" provoque des attaques dévastatrices.

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On retrouve au cours de l'aventure bien entendu les "Quick Time Event" (QTE) présent en fin de combats contre les ennemis imposants ou contre les boss. Les séquences finales de ces "QTE" sont pour la plupart "gore" à souhait et certaines provoquent carrément un sentiment de "dégout" :p (c'est bel et bien le passage avec Hélios dont il est question :p).

Petit bémol concernant les sauts et notamment les doubles-sauts. Il m'est arrivé de nombreuses fois au début de l'aventure de tomber dans le ravin car je n'appuyais pas au bon moment pour effectuer le double saut pour alors déployer les ailes d'Icare :p. Mais passé quelques heures de jeu, je suis enfin parvenu à correctement maitriser les doubles-sauts, limitant l'apparition de l'écran "Vous êtes Mort!". :p 

Graphismes:

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Le jeu en mets plein la vue du début à la fin. C'est bien simple, il est difficile de cerner la différence entre le jeu "Ingame" et les cinématiques. Autant les décors que les ennemis, et les divinités rencontrés sont superbement modélisés. J'ai d'ailleurs été "bluffé" par le rendu et le grain de la peau de Kratos.

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La mise en scène du jeu est grandiose, il n'y a pas de temps mort et on découvre et rencontre (et élimine aussi :D!) plusieurs Divinités au cours de l'aventure (une préférence pour Hadès, sinistre et hideux à souhait :) ).

Son:

Les musiques sont dynamiques et marquent les moments intenses du jeu. Avec des passages mélodieux et des chants qui nous plongent immédiatement dans l'époque de la Grèce antique. La musique est dans la continuité des opus précédents, et soutient "avec force" le périple de Kratos.

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Il est à noter que les bruitages et autres mouvements spéciaux traduisent eux aussi l'extrème violence du titre, notamment lors des "giclées" de sang ou des éventrations et autres décapitations en tout genre. ^^

A noter que le doublage en Version Française est de qualité, on retrouve la même voix pour Kratos que dans les opus précédents et des voix "connues" (issues de séries Tv et autres films) pour la plupart des Dieux rencontrés.

Le Mot de la Fin:

On retrouve Kratos plus en forme que jamais pour mettre un terme à sa vengeance. Les développeurs ont eu la bonne idée de glisser au cours de l'aventure des vidéos qui remmemorent les moments importants des jeux précédents, ce qui permet aux novices de comprendre les grandes lignes de l'histoire de l'univers "God Of War" et aux aficionados de reprendre leurs marques. La jouabilité intuitive est un plus indéniable et facilite l'accessibilité du titre. On est guidé tout au long de l'aventure, et si on est un tant soit peu interressé par la mythologie grecque, c'est un régal de retrouver plusieurs personnages/divinités dans des situations assurément surréaliste.

"God Of War III" est la suite de la série que tout le monde attendait  sur Playstation 3, il est dans la veine des opus précédents voir même mieux, extrèmement plus violent et sanguinolent. Les développeurs ont poussés à son "paroxysme" la violence du titre. Le jeu est d'ailleurs, à ce sujet, à ne pas mettre entre toutes les mains (la restriction "+18" est totalement justifiée). 

Je lui attribue la note méritée de 18/20, l'aventure aux cotés de Kratos est indiscutablement à faire et à découvrir, compter environ 10h pour en connaitre le dénouement ;). Celle-çi marque indiscutablement la fin d'une trilogie de "légende". :)

17.02.2010

[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator

[Test Jeu "Minis" Psp] The Terminator 

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Disponible depuis le 11 février 2010 sur le Playstation Store, la gamme de jeux "Minis" vient de voir un nouveau jeu ajouté à son catalogue, "The Terminator". Etant fan de l'univers des films, le prix attractif de 4€99 ainsi que la faible taille du soft (11 Mb) m'ont convaincu à me le procurer. :) 

Retour vers le futur:

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L'action se situe dans le futur apocalyptique, celui-là même ou les humains combattent une armée de robots, envoyé par vague par le méga-ordinateur Skynet. On incarne Kyle Reese, le papa de John Connors. Petit point étonnant, Kyle est chauve et parait sacrément "baraqué"! Je ne le connaissais pas comme cela... Soit! Sur l'écran titre, on nous propose le choix entre un mode "Histoire" comprenant en tout 6 niveaux, mais aussi un onglet "Partie rapide" ou on doit secourir des soldats blessés sur le champ de bataille pendant que des vagues ininterrompues de Terminator viennent vers nous.

On controle le personnage depuis une "vue de dessus", et suivant notre position, on constate un effet de zoom.
Le décor des 5 premier niveaux nous situe constamment sur le champ de bataille dévasté, agrémenté de quelques véhicules détruits. Seul le dernier niveau se situe dans l'usine Skynet, ou on avance dans des couloirs infestés de Terminator.   

A l'origine...:

Le jeu a été crée pour l'I-Phone, et le studio "Big Head Games" a adapté le jeu pour la Psp (A noter que le jeu est aussi jouable sur Playstation 3). Si bien que les commandes sont un peu particulière. On se déplace avec le stick analogique, et chaque touche (O, [], Triangle et X) désigne une direction de tir. Pour tirer en haut, on appuyera sur la touche triangle, pour tirer en bas sur la touche X et ainsi de suite. Pour les tirs de biais, il faut combiner 2 touches (un appui sur les touches [] et X permettra de tirer de biais en bas à gauche). A noter qu'il existe une option "Auto-Target", ou la visée est donc automatique :p.

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Les touches L et R servent à changer d'armes. Et comme je l'ai spécifié au début de cette note, je suis un fan de l'univers Terminator, et je ne comprends pas certains choix adopté pour le jeu. Ainsi, on peut détruire un Terminator avec un pistolet!? (allez dire cela à Sarah Connors :p), une mitrailette, un "Gatling" (à la limite...) ou un bazooka (ok!). Les vagues de Terminator sont aléatoire, si bien qu'ils apparaissent de là ou on vient (de faire le ménage...), et les munitions/vie apparaissent de la même façon comme par magie.

A noter que la musique disparait après quelques minutes?!, laissant comme seul fond sonore les bruits de mitraillettes, les explosions de Terminator et les cris de blessures de Kyle. Et ce n'est pas la musique "Thème" des films (je vous vois la chantonner dans votre tête :D ) que l'on retrouve, mais un air différent.

I'll be Back!...ou pas:

Les 6 niveaux du mode histoires sont pour les 3/4 les mêmes, seul le dernier niveau est vraiment différent. Les objectifs de chaque niveaux ne sont pas variés, il faut soit rallier un point soit détruire des barrières ou des robots (hormis encore une fois dans le dernier niveau, ou on doit rétablir le courant ou stopper un gaz). La lassitude s'installe avec les vagues infinies de Terminator, il n'y a aucune variété dans le gameplay, on avance, on tire, on esquive, etc...

Sympa à jouer environ 5 minutes, le soft montre malheureusement rapidement ces limites.

08.02.2010

[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil

[Test Accessoire PS3] Clavier sans fil

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Je viens de recevoir pour test le clavier sans fil officiel Playstation 3 par le biais du site Topachat (que je tiens à remercier ;) ).

Ergonomie et design:

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Le clavier se clipse facilement sur le dessus de la manette Sixaxis, laissant ainsi l'accès aux touches L1, L2, R1 et R2. Les touches "Start", "Select" et "Ps" sont recouvertes par le clavier mais des boutons poussoirs sur celui-çi permettent d'activer ces touches. Il s'intègre donc parfaitement sur le dessus de la manette, et son poids (65g seulement) est totalement négligeable et ne gène en rien l'utilisation normale de la manette.

Fonctionnalité:

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On retrouve un clavier "AZERTY" classique, accompagné de plusieurs touches fonctionnelles et pratique, dont les raccourcis vers la boite de messagerie ou même vers la liste d'amis. Le clavier propose même une fonction "Pavé Tactile", qui permet de facilement déplacer le curseur dès lors que l'on accède sur internet par le navigateur de la Playstation 3.

A noter que le clavier s'allume par un pression sur l'interrupteur On/Off situé sur le coté droit, et se recharge comme une manette Sixaxis via le cable USB. Si celui-çi est inutilisé pendant un moment alors qu'il est allumé, il passera automatiquement en mode veille.

Le clavier en action et en images:

Voici pour terminer une vidéo officielle d'utilisation du clavier résumant les principales fonctions ;) :


Conquis!:

La saisie de texte se révèle simple et intuitive, le clavier est un élément indispensable dès lors que l'on discute sur "le Playstation Home", dans le jeu "Little Big Planet" ou pour répondre rapidement à un message envoyé sur le Playstation Network.

27.01.2010

[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"

[Test add-on PS3] Magic Orbz "Winter Pack"

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Disponible depuis bientôt plus d'un an sur le Playstation Store, le jeu "Magic Orbz" ( anciennement "Magic Ball") se voit gratifier d'un nouvel Add-on bien-nommé "Winter Pack". Je viens aujourd'hui vous présenter ce dernier add-on car "Magic Orbz" est un jeu au combien simpliste mais terriblement accrocheur. :)

Kesako "Magic Orbz"?

Si je vous évoque les jeux de casse-brique, dont le tout premier et l'un des plus connus s'appelle "Arkanoid", cela vous dit quelque chose?

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On controle un plateau qui ne doit sous aucun pretexte laisser tomber une bille. "Magic Orbz" renouvelle le concept, mais en beaucoup plus beau et en inclinant légèrement la vision sur le niveau. Des bonus d'armes et autres effets viennent agrémenter la partie, ou il faut l'avouer le challenge est au rendez-vous. :)

Le "Winter Pack" disponible:

Lors de l'achat du jeu de base (9€99), vous aurez à votre disposition 48 niveaux, répartis sur 2 monde, l'un étant un monde de pirate, et l'autre de chevalier, dragon et princesse.

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A ces deux niveaux sont venus s'ajouter en téléchargement le monde des sorcières et citrouilles (2€99) et donc dernièrement le pack de niveau d'hiver ( à 2€99 lui aussi). A noter qu'un autre pack de niveau est d'ores et déjà annoncé.

Le "Winter Pack" propose donc 24 nouveaux niveaux inédits ou on apercoit le Père Noel, des ours, des pingouins mais aussi des esquimau.

Force est de constater que le "level design" est toujours aussi sympa, et que c'est un véritable plaisir que de découvrir et de jouer à ces niveaux.

Voici le trailer célébrant la sortie de ce nouveau pack de niveau:


Pour les aficionados, le jeu supporte les trophées, et l'obtention de l'intégralité des trophées demande l'achat de tous les packs :p mais surtout le challenge est bel et bien au rendez-vous. ;)   

"Magic Orbz" est un jeu du Playstation Store que j'affectionne tout particulièrement, celui-çi étant passé quasi-inaperçu à sa sortie, et je vous le conseille grandement. ;)

20.01.2010

[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank : A Crack In Time

[Test Jeu PS3] Ratchet and Clank A Crack In Time

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Ratchet et Clank sont de retour! Après avoir vaincu l'Empereur Percival Tachyon dans le jeu "Opération Destruction", puis que Ratchet ait tenté de retrouver Clank dans "Quest For Booty", revoici nos 2 acolytes, qui se retrouvent donc dès le départ séparé.

Playstation France ( que je remercie au passage ;) ) m'a fait parvenir un exemplaire pour test, test que voici sans plus attendre. :)
 

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Editeur: SCEE

Développeur: Insomniac Games

Plateforme: Exclusif PS3

Date de sortie: 4 Novembre 2009

Genre: Plateforme

Site Officiel: Ratchet and Clank

Version Testée: PS3

 

 
 
 
 

Le Pitch:

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Ratchet recherche sans relache depuis plus d'un an maintenant son ami de toujours Clank. En effet, celui-çi a été capturé/emmené par les "Zonis" à la fin du jeu "Opération Destruction", et Ratchet a réussi tant bien que mal à savoir la position de Clank dans le jeu "Quest For Booty". On retrouve donc Ratchet en compagnie du Capitaine Qwark à la recherche de la position exacte de Clank. Pendant ce temps là, Clank se retrouve sur la Grande Horloge en compagnie du Docteur Nefarious (que l'on a déjà aperçu dans "Ratchet and Clank 3" sur PS2), lieu au combien important qui permet de réguler le temps de l'univers tout en entier (rien que cà!).

 
Jouabilité:

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Le jeu étant découpé en 3 phases bien distinctes ( avec Clank, Ratchet et le vaisseau "Aphelion") les commandes diffèrent d'une phase à l'autre. Ainsi, Clank se verra remettre le spectre du temps, lui permettant ainsi de ralentir le temps, reparer des éléments cassés, renvoyer des projectiles ennemis mais aussi et surtout le pouvoir de se dédoubler de façon à résoudre des "casse-tête" originaux.

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Ratchet aura à sa disposition une pléiade d'armes toutes plus destructrices ( et délirantes ! :D) les unes que les autres. La nouveauté de cet opus étant la possibilité de modifier plusieurs paramètres de ces armes, en ayant auparavant trouver les valisettes contenant les modifications adéquates. ;) Et en cas de chargeur vide :p , il lui restera sa fidèle clé. ;) 

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A noter la disponibilité dans le jeu de l'arme ultime, le T.E.L.T V, que l'on obtient en retrouvant les 10 morceaux formant son plan de construction, et qui une fois équipé et enclenché, en plus d'exposer à nos yeux un véritable feu d'artifice, nous offre un air de musique classique. :)

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Enfin, les phases de jeu avec le vaisseau "Aphélion" nous plonge dans plusieurs galaxies, ou il est possible de visiter plusieurs astres, mais aussi d'effectuer plusieurs batailles spatiales. Au fur et à mesure de l'aventure, la recherche et l'obtention de Zonis permet d'améliorer le vaisseau, le rendant ainsi quasi-invincible une fois les 40 Zonis trouvés.  

   
Graphismes:

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L'ensemble des planètes sur lequel on évolue sont superbement modélisés, et j'ai particulièrement aimé la "Grande Horloge". Il suffit de se mettre au bord d'une plateforme puis de rester appuyer sur la touche "L1" pour pouvoir ensuite observer la profondeur de champ ainsi que tous les détails qui compose ce niveau. :)

Les voyages dans l'espace ne sont pas en reste, les effets de lumières et autres nébuleuses sont magnifiques.

Son:

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La bande sonore ainsi que les bruitages sont fidèles aux opus précédent ( notamment le bruit de la clé de Ratchet, etc...), et rythment parfaitement l'aventure. Par contre, mais que s'est'il passé avec la doublure des personnages? Ainsi, Ratchet se voit changer de voix à 2 reprises, tout comme Clank. J'ai reconnu la voix de Joey (dans la série à succès "Friends") puis la voix habituelle de Ratchet. Il arrive que lors d'une scène, on passe d'une voix à l'autre. :/
Le changement de voix étonne au premier abord, mais bien heureusement ne casse pas le rythme de jeu. 

Le Mot de la Fin:

Le gameplay simple et intuitif ainsi que les graphismes digne d'un film d'animation plongent immédiatement le joueur dans l'univers du jeu. L'aventure se termine en une quizaine d'heures sans difficultés ( hormis l'arène avec les 4 tournois qui peuvent vous donner du fil à retordre :p ). L'ouverture du mode défi après avoir terminé une première fois le jeu permettra d'upgrader vos armes jusqu'au level MAX/10 ( effets destructeurs garantis!). Et j'ai adoré les 3 derniers casse-tête avec Clank, bien ardu et demandant un timing précis.

"Ratchet And Clank : A Crack In Time" est un excellent jeu de Plate-forme sur Playstation 3, dans la veine des opus précédents, une valeur sûre de notre monolithe noir, auquel je donne la note de 15/20.

A noter pour terminer que si vous souhaitez tout savoir sur l'univers du jeu, je ne peux que vous conseillez l'excellent site Ratchet Galaxy qui renferme tout ce qui faut savoir sur les jeux "Ratchet and Clank". ;)

Enfin, clin d'oeil à la Carte de "Stat" "Ratchet And Clank" créée par JaKhris ;) pour le site "Ratchet Galaxy", voici d'ailleurs ma carte :

RCF: ACIT Stats Card by Ratchet-Galaxy.com - Tidibiko

30.12.2009

[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

[Test add-on PS3] Little Big Planet Kit de niveaux "Pirates des Caraibes"

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Disponible depuis la dernière MAJ du Playstation Store du 22 Décembre, je viens aujourd'hui vous livrer mon avis sur le kit de niveaux "Pirates des Caraibes" sur le jeu "Little Big Planet" sur Playstation 3.

A noter que ce kit de niveaux est vendu 5€99, et que vous pouvez retrouver un autre kit, de costumes uniquement, vendu 5€99, contenant 6 personnages, avec les accessoires permettant de recréer "Sack Sparrow", "Will Turner", "Tia Dalma", "Elisabeth Swan", "le Capitaine Barbossa" et même l'effrayant "Davy Jones": 

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Un total de 5 niveaux totalement inédit:

Une fois ce kit acheté et téléchargé, vous le retrouverez dans l'onglet "Mon contenu" qui se trouve à coté du "LittleBigStore" tout en bas de votre Pod.;)

Ce kit de niveaux inclus moults éléments, dont un costume " Le cannibale" ainsi que plusieurs autres matériaux, chansons, objets et autocollants:

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Un "Mix" des 3 films:

Dès le lancement du 1er niveau, on remarque que MediaMolecule a scrupuleusement respecté l'ambiance et l'univers des films "Pirates des Caraibes".

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Ainsi, sur le premier niveau "Port Royal", Sackboy arrive sur un bateau qui est entrain de couler ( clin d'oeil évident au 1er film "Pirates des Caraibes" lorsque Jack Sparrow arrive à Port Royal :) ). Dans le niveau " La Baie Maudite", on croise les cannibales, que l'on apercoit dans le second film " Le Secret du Coffre Maudit", jusqu'au dernier niveau "Le Kraken" ou on combat grâce au bateau le "Black Pearl" le gigantesque monstre.

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Du côté des graphismes et de la musique:

Les décors et autres éléments sont totalement dans le ton et l'ambiance "Pirate". On retrouve des crabes, des pirates !?! :D, des bateaux, mais aussi et surtout l'élément "Eau" qui nous permet de nager et donc de visiter des zones totalement inédites. Attention toutefois à surveiller la réserve d'air (qui est de 30s) et à trouver des poches d'air. ;)

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Du côté de la musique, on retrouve le thème de la trilogie " Pirates des Caraibes". Les bruitages et autres effets sonores sont réussis, et l'ambiance "aquatique" dès lors que l'on a la tête sous l'eau est fidèlement reproduite.

Difficulté et durée de Vie:

Les 5 niveaux constituant ce kit se traversent facilement. Il n'y a pas de réelle difficultée. Par contre, le niveau "Trésors engloutis", que l'on débloque en trouvant la clé dans le niveau "Baie Maudite", est le véritable seul challenge. Réussir à obtenir en solo un total de 7000 points révèle de l'impossible. :p En coopération en ligne, ce score s'atteint beaucoup plus facilement. ;)  

L'ajout de 11 trophées allongent la durée de vie, le challenge "HMS interceptor" est sympathique et vous poussera à refaire de multiples fois le niveau "Baie Maudite". :)

Le Mot de la Fin: 

Ce kit de niveau "Pirates des Caraibes" est une réussite. Personnellement, il m'a fait ressortir le jeu et c'est un réel plaisir que d'arpenter de nouveaux niveaux inédits avec Sackboy. L'élément "Eau" apporte une nouveauté et une nouvelle façon de traverser les niveaux. On trouve d'ailleurs de multiples niveaux de la communauté exploitant l'eau, dont le remarquable "Submarine Sabotage" que je vous conseille d'essayer. ;)

Vous pouvez retrouver toutes les informations citées sur cette note et plus encore ici sur le site officiel du jeu. ;) 

24.12.2009

[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter

[Test Jeu PS3] Pixel Junk Shooter

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Je vous présente aujourd'hui (avant le repas de Noël :p) le test du nouveau jeu de la franchise "PixelJunk", disponible exclusivement sur le Playstation Store. Après 3 autres jeux estampillés "PixelJunk" (chacun dans un style de jeu totalement différent ( pour rappel, "PixelJunk Racers" (jeu de course), puis "PixelJunk Monsters" ("Tower défense") , et "PixelJunk Eden" ( de type...végétal!? :p) ),  "Pixel Junk Shooter", est ni plus ni moins qu'un "Shoot'em Up".

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Il existe d'ailleurs moults "Shoot'em Up" disponible sur le Playstation Store, dont l'excellent " Super Stardust HD" que je vous recommande au passage. ;) 

Le Pitch:

L'humanité est à la recherche d'une nouvelle source d'énergie. Pour cela, et après avoir colonisé plusieurs planètes, des vaisseaux sont envoyés aux 4 coins de la Galaxie. Jusqu'au jour ou sur l'une des planètes, un message est émis, celui-ci étant un "S.O.S"...

Scénario "classique" pour un jeu de ce type, qui sert de prétexte pour explorer 3 Zones, qui sont elles mêmes découpées en 4 sous-niveau. 

Jouabilité:

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On dirige un vaisseau hyper-maniable, qui me fait d'ailleurs penser aux vaisseaux ennemis dans le jeu " Galaga" :) ( cad que notre vaisseau a une forme d'insecte :) ). Un stick servant à avancer et l'autre à se diriger. Ajouter à cela un bouton de tir (qui maintenu permet d'envoyer une salve de roquettes), mais aussi un "grappin" permettant d'attraper des personnages, des plantes et autres éléments dans le jeu. 

Graphismes:

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Les graphismes sont "simplistes" au 1er abord, mais collent parfaitement à cette mission de sauvetage dans lequel on s'enfonce de plus en plus dans le noyau de cette planète.  On passe ainsi d'un aspect rocheux, à un aspect glacial, pour enfin arriver dans le coeur de la planète. A noter que les effets d'eau ou de laves sont parfaitements maitrisés, d'autant qu'ils interagissent les uns envers les autres.

Son:

Les musiques sont discrètes, et ne sont nullement génantes ou "crispantes" dans la progression des niveaux. Les quelques effets sonores entendus sont dans le ton de l'aventure, cad "cosmique/spatial" et "mystérieux".

Le Mot de la Fin:

On n'est pas en face d'un énième "Shoot'em Up" sans intérêt. "PixelJunk Shooter" réserve son lot de surprise, et surtout, procure un plaisir de jeu grandissant au fil des niveaux. Le sauvetage des personnages mais aussi la recherche des gemmes poussent à explorer dans les moindres recoins chaque niveau. La gestion des éléments chaud/froid apporte un plus indéniable. A noter que le jeu est jouable sur Psp via le "Remote Play" de la PS3, mais qu'il est aussi jouable en coopération à 2, qu'il propose 13 Trophées à débloquer, et enfin, offre des éléments inédits pour le Playstation Home dès lors que l'on trouve toutes les gemmes d'un épisode...

Le jeu mérite un bon 15/20.

"PixelJunk Shooter" est sans conteste l'un des jeux de cette fin d'Année du Playstation Store à ne pas manquer. :) 

15.12.2009

[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"

[Preview] Gran Turismo 5 "Nissan GT Academy"

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La démo dévoilant un défi contre la montre sur le très attendu "Gran Turismo 5" sera disponible dès ce jeudi 17 Décembre sur le Playstation Store suite à la MAJ hebdomadaire.

Playstation France vient de me faire parvenir un code pour tester en avant première ce défi contre la montre, et je les en remercie. ;)

Cette démo nous permet de prendre les commandes d'une Nissan 370Z, soit en Version préparée, soit en Version normale.

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Le défi se déroule quelque soit la Version de voiture retenue sur le circuit légendaire "d'Indianapolis Motor Speedway":

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Et ce défi contre la montre ne permet pas que de tester l'un des jeux les plus attendus de l'année 2010, mais surtout de participer aux sessions de qualifications de la "Nissan GT Academy".

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En effet, les 20 meilleurs temps nationaux seront conviés à disputer une finale nationale pour peut-être ensuite prétendre à la place de pilote "Ace" de la GT Academy. Ce concours sera ouvert dès ce jeudi 17 Décembre et ce jusqu'au 24 Janvier 2010 à Minuit.

Retrouver toutes les infos relatives et complémentaires ici sur le site Officiel de Gran Turismo ou alors sur le Playstation Blog Français. ;)

Après quelques tours de pistes réalisés avec les 2 versions de véhicules proposées, on ressent les contraintes mais aussi les avantages d'un jeu de simulation tel que l'est "Gran Turismo". Le comportement du véhicule est réaliste, tout est une question de dosage accélération/freinage au moment opportun, sinon c'est le dérapage et la sortie de route assurée! :p

Et le fait de multiplier et d'enchainer les tours poussent à améliorer les trajectoires et à prendre les virages et autres courbes de la meilleure façon qu'il soit pour améliorer notre temps au tour. :)

Fait amusant, actuellement, on peut observer que le meilleur temps est détenu par un certain "K-Yamauchi" ( le papa de la série "Gran Turismo" :) ):

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Après ces quelques essais, le jeu s'annonce vraiment prometteur, le modèle physique est remarquable, le plaisir de conduite "s'élève" au fil des tours, et les graphismes autant que les bruitages nous plongent dans la course. 

"Gran Turismo 5" s'annonce d'ores et déjà comme la Simulation Automobile de l'année 2010. :)

25.11.2009

[Avis] Playstation Network Video Store

[Avis] Playstation Network Video Store

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Disponible depuis la semaine dernière, le "Playstation Network Video Store" a fait son apparition sur le "Playstation Store". Ainsi, on peut retrouver un onglet "Vidéo" présent à haut à gauche, à coté de l'onglet "Jeu". 

Lorsque l'on clique dessus, il s'ouvre alors la page de présentation, ou on peut trouver pas moins de 9 onglets, parmis des films en "Nouveautés", en "Location", ou même par "Studios" de Production. 

D'ailleurs, directement sur le site Playstation, vous aurez un apercu des films disponibles par Studios de production, ainsi que les films à venir prochainement. ;)

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A noter qu'il existe dès à présent 2 offres limitées dans le temps ( du 16 au 30 Novembre 2009):

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- l'une en achetant le film "Anges et Démons" à 14€99, cela vous permettra de recevoir gratuitement un code pour télécharger le film " Da Vinci Code" ( qui est la suite directe des aventures de Robert Langdon);

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- enfin, si vous enregistrer votre nouvelle PS3 sur le Playstation Network, vous recevez en prime un code permettant de télécharger gratuitement votre exemplaire de Transformers (film vendu €9.99).    

J'ai donc effectué une location pour tester le service, en louant le film :

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"L'Empire du Soleil" est un film de Steven Spielberg, datant de 1987. Le film retrace le parcours d'un petit garçon qui va se retrouver loin de ses parents dans un camp, pendant l'attaque des Japonais contre la Chine. Son passage d'enfant sur-protégé/sur-gaté à celui de prisonnier va irrémédiablement le changer pour toujours.

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Point remarquable du film, l'enfant, le personnage principal de l'histoire est joué par Christian Bale, le "Chrisitian Bale" a l'affiche ces derniers temps dans "Batman" ou même "Terminator". Il joue ce rôle à merveille, ce film est d'ailleurs son tout 1er rôle. :)

Revenons au Playstation Network Vidéo Store pour vous mentionner que la location des films est pour une durée de 14 jours, et que suite au 1er visionnage, vous avez 48 heures pour le regarder.

Les prix de location varie de 2€99 à 3€99 (en fonction de la qualité sélectionné), et les prix d'achat sont de l'ordre de 9€99 à 14€99.

Et suite à cette 1ère location, le sevice me convient amplement. N'ayant pas/plus de Vidéo-Club à proximité de mon domicile, je suis satisfait des tarifs pratiqués mais aussi de la qualité du produit de location. J'ai loué le film en version standard et je le regarde sur une TV "HD Ready" en HDMI, le résultat s'apparente à un Dvd récent Upscallé, cad avec image et un son correct.

Je vais surement relouer un film, d'autant que le catalogue sera MAJ tous les jeudis avec au minimun un ajout de 50 Films par semaine. :)

24.11.2009

[Test Jeu PS3] Bayonetta

[Test Jeu PS3] Bayonetta

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Je vous présente aujourd'hui le jeu "Bayonetta". Je m'essaie à l'occasion à un test plus "classique". Fini "1h/1Jeu", voici seulement le test après plusieurs jours de jeu. :) Le Papa de la série "Devil May Cry", Hideki Kamiya, nous livre donc un tout nouveau "Beat'em All", dans lequel on incarne une sorcière qui livre une lutte sans merci contre des "Anges" venus des cieux. 

Les ingrédients qui ont fait le succès de la "DMC" sont au rendez-vous, mais qu'apporte "Bayonetta" de plus qu'un "DMC", quel est le potentiel du titre face à une multitude de titre exploitant le genre "Beat'Em All" avec brio ( notamment God Of War?). La réponse dans le test qui suit. ;)  

 

Bayonetta_cover.jpg 

Editeur: SEGA

Développeur: Platinum Games

Plateforme: PS3 / XBox360

Date de sortie: 

Japon : 29 Octobre 2009

France : 8 Janvier 2010

Genre: Beat'Em All

Site Officiel: Bayonetta

Version Testée: PS3

 

 

"Bayonetta" nous permet donc de prendre le contrôle d'une sorcière, une sorcière particulièrement "sexy" qui aime se déhancher avec style. Dès les 1ères minutes de jeu, les scènes de "Gun-Fight" s'enchainent avec brio. Les écrans de chargement (qui sont par ailleurs parfois longs) ont été utilisés à bon escient car on peut essayer et voir l'ensemble des combos réalisable dans le jeu. Utile et Pratique. D'autant que la finition de certains combos voient s'ouvrir une porte dimensionnelle d'ou s'échappe une gigantesque main ou pied blessant d'autant plus l'adversaire:

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Dès que plusieurs ennemis approchent, une "zone" est constituée, cad que l'on ne peut pas retourner en arrière, des barrières magiques nous empèchent de nous échapper. Il ne reste donc plus qu'une chose à faire, se battre. "Bayonetta" a d'ailleurs un panel d'armes qui s'étoffera au cours de l'aventure, en retrouvant des disques d'hymnes angéliques, laissées par un Boss vaincu ou alors dissimulées dans des tombeaux de sorcières. Point interressant, on peut s'équiper de 2 armes de poings, mais aussi de 2 armes au pied! En effet, les talons de la sorcière sont d'excellents supports pour des pistolets et autres fusils à pompes. :) Autre point interressant, la plupart des armes des ennemis ( Boss y compris! :D) sont possible à obtenir lors des combats, certains enchainement poussent les ennemis a lacher leurs armes, voici l'exemple de la Hâche ( qui s'adaptera à la taille de Bayonetta :p ) :D :

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Mais ma préférée reste sans nulle doute la Tronconneuse, l'attaque pour l'obtenir est totalement "sadique" ( Bayonetta grimpe sur l'ennemi, appelle l'arme qui se matérialise puis ensuite tranche l'ennemi par le haut, celui-ci tentant deséspérement de retenir l'arme avec ces mains ). J'ai été surpris de la difficulté et de l'immensité des Boss. Notamment "Fortitudo", celui-ci ne rentre pas à l'écran :p, et demande une gestion des objets et autres potions rigoureuse. Le combat dure plusieurs minutes, jusqu'au moment ou l'on peut effectuer une attaque "Apothéose", cad que suite à un appuie sur les touches "Triangle" et "Rond", Bayonetta fait appel à un Démon Infernal, aussi gros que le Boss, qui le dévore avec délectation suite à des appuis répétitif demandé par le jeu pour faire gonfler la récolte finale de bonus. Je vous laisse observer la tenue de Bayonetta lors d'une "Apothéose" ;) : 

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En revenant au bonus et autres objets que l'on récolte, ceux-ci permettront d'acheter des armes, des améliorations ou autres techniques de combats, via le Bar, "Les Portes de L'enfer" de Rodin (voir photo plus bas), personnage démoniaque. Le Bar de Rodin est accessible à certains endroits du jeu, ou alors il est possible suite à un appui sur la touche "Select" de "concocter" des potions via des ingrédients trouvés ici et là dans le jeu. Un tableau de combinaison s'affiche alors, il reste donc à sélectionner le nombre souhaité d'ingrédient puis à mélanger le tout en tournant rapidement le stick analogique droit. :)      

bayonetta-rodin-character-artwork.jpg

Dernier point que je souhaite évoquer, les graphismes et la musique. Les graphismes sont correct, les batiments et autres lieux visités sont bien modélisés, j'ai remarqué un léger effet de "V-Sync", pas génant mais bel et bien présent. Enfin, la musique est sublime, j'adore les hymnes et chants lyriques, surtout lorsque ceux-ci sont cohérents avec les lieux visités dans le jeu. La musique "d'entre-niveau" me rappelle la musique des salles à coffres dans le 1er Resident Evil, cad une musique douce et agréable, qui laisse envisager un environnement dangereux et néfaste à l'extérieur. 

Vais-je continuer à y jouer? Oui, le challenge/difficulté du jeu pousse à aller plus loin, l'histoire n'est pas en reste et réserve des surprises qui tiendront en haleine le joueur. 

Pourquoi? Bayonetta n'est pas un jeu "bourrin" comme on peut l'imaginer. Un appuie frénétique sur les touches ne permet pas de remporter un combat. Il faut étudier les attaques de l'ennemi sous peine de perdre énormément d'énergie rapidement. Point important que je n'ai pas mentionné, on peut esquiver la plupart des attaques, par un appuie sur la touche "R2". En esquivant au dernier moment l'attaque, Bayonetta a la faculté de ralentir le temps, ce qui nous laisse le temps de placer un combo dévastateur. La gestion des armes et autres "concoction" permet une approche tactique des combats, les combats étant particulièrement intense et long. Enfin, la difficulté en mode normal s'apparente plus à une difficulté en mode "Difficile" de la plupart des jeux, j'imagine dès à présent le jeu en mode "Difficile", cela promet de nombreuses heures de jeu. :)

Je lui donne la note de 17/20, j'avoue être devenu totalement accro au jeu, le voyage en compagnie de Bayonetta est étonnant, surprenant, de difficulté mais aussi intense en plaisir de jeu. Le jeu s'adresse en premier lieu aux joueurs qui n'ont pas peur des challenges. ;) 

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